下,这一能力可以无限使用。
「“第三部,完!”」:
由于“异热同心”的效果,能对本体给予一定的反馈增幅。在拥有命运之轮的情况下,你可以尝试用仿佛具有mate元素的发言对即将发生的事情做出预言,如果事情真的按照你所猜测的方向发展的话,命运之轮的力量会获得强化;如果事情并没有按照你宣言的方式发生改变,则什么也不会发生(而且你可能会挨揍(划去))
「高速碾压」:消耗30精力值,使命运之轮立刻以最高速度向前方冲锋约100m,同时对路线上所有单位进行碾压。
「汽油喷射」:如果命运之轮附着的车辆具有燃料的话可以发动,消耗50精力值,你将车内储存的燃油以高压水枪的形式向前压缩喷出,用高速飞行的液滴对前方大范围造成密集的物理伤害,那之后,你可以通过车载电路打个火花,将这些燃料点燃。
当作为载体的车辆运用了非常规科技,采用燃油以外的方式,作为动力源的场合,这个技能可能会发生不可预料的变化。
「空白技能栏」:由于“异热同心”的影响,可以学习一个符合自身条件、满足契合度的技能
【要素栏】:
(由于“异热同心”的影响,你的替身可以装备最多三个要素来强化自身)
「车」
「改变」
「命运之轮」
(同时装填三枚满足条件的要素的场合,该替身将被解锁,外观发生一定的变化)
提示:你也可以将装备道具转化后放入要素栏起到相同的作用
【备注:明明是荒木最爱的命运相关的塔罗牌,但最后居然选择了以轮子作为重点设计成了汽车?匪夷所思。】
破坏力d
速度c
射程e
持续力a
精密度e
成长性d
【类别】:特殊关联生命·替身
【品质】:?
【分属】:生物型、近距离操控型
【负荷需求】:精神高于250的“替身使者”可以正常驾驭,让替身增殖扩大会需求更多精神,精神越强,所能承受的替身体积越大
【特性】:
「猎食性粘液」:可以被替身使者以外的人看到的实体替身,像生物一样需要进食,吞食各种动物维持活力。能够分解触碰到的生物体,并且进食充足时能增大粘液体积
「自主行动」:可以一定程度上主动阻挡靠近的危险,但也因此难以进行精密控制
「力量消化」:能轻易地化解并吸收触碰到的任何物理冲击,连白金之星都无法突破
「适应变化」:对高温和低温具有较强的抗性,不受一般的温度打击困扰
「此乃演技」:
由于“异热同心”的影响,能给予本体一定的反馈增幅。当你〖伪装成他人〗行动时,你的防御力上升,提升黄色节制的消耗,在伪装时对伪装对象的模仿程度上升,甚至一些小习惯也会模仿出来,使得更不容易被怀疑。
【技能】
「伪装」:㈧将黄色节制㈤包裹全身㈦,对粘液塑㈥形变化成他人㈥的样子,可㈢以变化成比自㈣己体积更㈣大乃至更小㈡的目标,但变小会更困难一些。
维持变身会持续消耗精力,与变化目标体格差异大的场合消耗上升。
「节制水花」:模仿绿色法皇那样将部分替身发射出去,但威力和射程均较小,不过可以对命中的目标附着黏液
「空白技能栏」:由于“异热同心”的影响,可以学习一个符合自身条件、满足契合度的技能
【要素栏】:
(由于“异热同心”的影响,你的替身可以装备最多三个要素来强化自身)
「捕食者」
「流动」
「节制」
(同时装填三枚满足条件的要素的场合,该替身将被解锁,外观发生一定的变化)
提示:你也可以将装备道具转化后放入要素栏起到相同的作用
【备注:粘液状的奇异流体,比起替身更像是某种生物聚合体,想好好利用的话还请为它们准备好伙食,否则没有吃饱饭的节制是不会好好工作的】
——
「death13」死神13
破坏力c
速度c
射程e
持续力b
精密度d
成长性b
【类别】:特殊伴随生命·替身
【品质】:?
【分属】:特殊替身
【负荷需求】:无法判定
贰【特性】:
⑼「梦境死神」:无形物质的梦境替身,在现实空间中根本无法释放
⒋「虚即是实」:死神13参与的梦境中人员受到的伤害和治愈会反馈至现实
澪「黄粱一梦」:被卷入梦境的人员醒来后会失去梦境中的记忆
㈣「天然伪装」:由于“异热同心”的影响予本体反馈增幅,能对本体给予一定的反馈增幅。不易引起他人的怀疑
⑶【技能】:???
⑸【要素栏位】:
⑹「梦」
肆「死神」
「支配者」
【备注:只存在于梦中的虚幻替身,斗篷下面是空的,会发出“啦哩嚯
【大阿卡纳·死神13】
破坏力:?
速度:?
射程:?
持续力:?
精密度:?
成长性:?
【类别】:超特殊伴随生命·替身
【品质】:
【分属】:特殊替身
【特性与技能】:(死神13是梦的替身,其能力和战斗方式并非程序可以归纳与量化的)
【从属牌组】:阿努比斯之神
(死神牌位已经解锁,现在起你可以收集要素,扩充你的“死神牌组”,来获得其他象征寓意为“死神”的替身使用权)
【备注:舍弃旧形象重新改变后,属于「罗利」的死神牌象征,承载着两百年的行军、恶灵的智慧,脆弱的生命以及虚无缥缈的希望】
…………
【阿努比斯之神】
破坏力:b
速度:b
射程:e
持续力:a
精密性:e
成长性:c
【类别】:特殊伴随装备·替身
【品质】:?
【分属】:物品型、自主意识型、独立存在型
【负荷】:只要精力大于1均可使用,但至少700点精力才能得到该替身的认可,作为其主人的场合,运用这个替身需要1000点负荷。
【特性】:
「传世妖刀2」:阿努⑨比斯是一把实si体刀型立存在㈣,也不会和本体共享伤害。但作为代价,它在损毁后不可能自我修复。
「持人之刀」:阿努比斯能够占据持有者的意识,控制其身体持有自身来战斗。当持有人可以驾驭这把刀时,该效果将表现为对持刀人的战斗意识补正。
有本体存在的场合,本体可以借由这把刀来控制另一个持刀的人。
「整合为一」:
从属牌不能