身旁如临大敌的野生队友退下,罗利左手抬起,虚握住别人看不见的卡片——
切牌,「女祭司」!
精神火光闪动,一张白色的面具出现在了罗利脸上。
??
作为面具,这张镂空出似哭似笑面容的舞会假面很显然并不是为了遮住脸而设计出来,更不只是在这种时候用来给罗利刷时髦值。
虽然它无法被大部分人看到,但从这场游戏的最开始,从他们所有人还在列车上的时候,这张面具就已经出现在了罗利的脸上。
没错,这就是他的替身之一:
演员的「面具」,狂乱的「伪装」,土石的「女祭司」
【大阿卡纳·女祭司】!
……
「假中【转群>:玖;-④∽}捌②肆」$伞+’③裬俉面形态」
破坏力:无 速度:无 射程:E
持续力:C 精密性:A
「潜行形态」
破坏力:B 速度:C 射程:B
持续力:C 精密性:A
……
众所周知,荒木是一位不爱总结设定的作者,在他的作品中,设定不过是为了表现力与故事情节所服务的次要物品,是在必要的时候可以就稍微扔掉的东西——以及很显然他认为很多请节都很有必要。
这直接导致了《JOJO》系列中巨量的矛盾、吃书和语焉不详,连他那些很有可能是为了商业需要而被迫搞出来的设定书里,写的更多的部分也大多是那些替身的设计灵感与各种奇妙的小知识,设定描述那部分不说精彩绝伦,至少也是槽点满满:
比如说,那位因为一个分隔符而荣耀得名的「阿拉伯·胖子」。
对于JOJO的核心创意,作为全篇战斗系统的「替身」这种主体,他甚至都没有给出个像样的分类方式,剧中人自己偶尔描述替身类型的时候,用的也都是毫无规范性可言的随机说法——什么近距离力量型、自动操作型、复数型之类的……
⑺乍一看确实概况挺到位,但是细算下来,你连分类的标准都找不到。就连近距离力量这种差不多代代主角人手一个的替身形态你都很难说有什么完整的评判标准。
④比方说,【审判】的白板战力能肉身把战车打爆,射程距离确实也不算太长,但他绝对称不上近距离力量呢。
伊再比方说暗蓝之月……它算什么?
近距离太弱小了没有力量型?
9要知道,在飞机上头一次对付灰塔的时候,花京院还郑重其事的发表了魔术师的攻击会炸到飞机但法皇不会的言论,所以把他们分成了至今都不知道啥意思的「动态替身」和「静态替身」呢。
因此,粉丝们对替身分类这方面一般也是不求甚解,或者干脆说各聊各的,主打一个意思到了就行。但由于身边某位不正常jo厨圈圈圈的影响,罗利比较习惯用一种「分的尽可能细」的超级细分法,把原著替身从能力和形态上划成了至少十几个类别……
⑦那其中,有一个数量不多但特色鲜明的分类:「多形态型替身」
8乍一听,可能会以为这是在说回音那种多段进化的ACT替身,但其实那玩意是单独算了一个「阶段进化型」,不同act阶段下的能力就好像数码宝贝的进化一样基本上没什么大的联系。
齡这个多形态,其实指的其实是替身本身有一种以上的造型,并且可以随时自由的在不同形态间切换的那种:
比如「白蛇」的人形态和蜡液形态,「绿色法皇」的人形态和流线形态,“免费石头”的人形态和丝线形态,以及「公路之星」的人形态和臭脚丫子形态……
甚至辛红辣椒的妖怪形态和电流形态说不定都可以勉强算这种。
你看,这么一说其实特色还挺鲜明的,这几个家伙都是既能延伸到远处,也能变成类人替身进行拳击的家伙——虽然法皇没有用过拳头,但那只是因为它自己的力气确实不是很够用,理论上他肯定能。
而作为一个算上牌堆本身和牌组,有着22+1个替身的奇葩替身使者,罗利致力于让自己的每个替身尽可能地分化成各不相同的职能,尽管它们中有些原本的效果就是凑数的,但利用三要素晋升的机制也能让它们变得特殊起来。
其中,「女祭司」这个替身,在他半有心半无心的改造之下,就成功走上了这个“多形态”替身的路径:
原本的那个很丑的女祭司其实就稍微有点这种倾向了,那个在潜水艇里袭击人的小人脸形态和那个能把人吃下去的大人脸形态甚至在动画版里分别展示了一次转场立绘与替身面板,从外观上也很难把它们联想成同一个东西……
不过在罗利的改进下,大阿卡纳之女祭司的形态划分,变得更加细致且合理了。
它分为了具备合理性7的三liu个形态,适用⑹于不同的作战
而面对暴君,它肯定不适合继续作为