战天学院。
“哈哈哈哈~”
“武尊?”
“哈哈哈哈哈哈哈哈~!”
武承宗己经快笑抽过去了。
多少年了。
战天学院再不出一个武尊,那真的是要泯然众人了。
“太好了!”
武承宗当即点开通讯。
“冷夕,你知不知道一个武尊有多重要?”
“我们战天多一个武尊,将来任务就多一份安全。”
“我们龙国多一个武尊,有多少城市的任务可以挽回?”
“整个人类多一个武圣,又会拯救多少人的生命?”
“人类的事情太多了,我管不着,但是林墨这个武尊成功转职,那你就是学院跟国家的恩人,你有功啊~!泼天之功!!”
冷夕微微一愣。
“校长,你刚才不是这么说的吧?”
武承宗摆了摆手。
“那不重要,那个...你现在就放下一切事物,立刻,马上,给我把林墨带回来!”
“还有。”
“对外不要宣传,私下里透消息出去,就说林墨闯关失败了,只获得了一个进阶职业,知道了吗?”
好。
冷夕知道如何处理,只是现在有点飘,没有校长反应的快。
挂了通讯。
武承宗兴冲冲打开保险柜,取出香槟,准备好好庆祝一番。
滴滴!
通讯再响。
视频连线。
“谁啊,本人不在,有事明天再联系。”
“我,司徒昂!”
“噢噢,原来司徒校长啊。”
“刚才系统提示,有人突破了100关,你知道是谁吗?”
“什么一百关,我能知道...不知道哇~”
“这么大的事你能不知道,那你手里的香槟是什么情况?”
“那个...我想起了开心事,小小庆祝庆祝一下,合情合理啊~”
“什么事?”
“啊...那个...我老婆生了,大胖小子九斤半。”
“滚蛋,你特么都没有老婆!!”
“现在有了,刚娶的,那个...有事明天再说啊,我都八十多岁了才结婚,很忙的~!!”
啪!
挂了视频。
武承宗一边开始申请权限,一边懊悔道:
“封禁,封禁,刚才就该把权限拉满的。”
“武尊是谁?”
“那也是你们能看的吗?!”
.......
另一边。
“林墨,你别退出啊,等我清场了再说。”
冷夕特别关照了一句,转身就带着东方澜冲了出去。
清场?
别!
林墨连拒绝的话都来不及说,冷夕就己经挂了。
转头。
再看着系统面板好久没有动静的声望,叹了口气。
“难受,我是真不想低调啊!”
“先不管了,等出去说吧,看看技能。”
林墨点开职业面板。
并没有显示技能,而是出现了多条可选的路线。
【1,空手流派:空手时物理伤害大幅度提升,暴击率,暴击伤害提升,攻速移速,闪避和格挡能力提升。】
【2,武器流派:所有武器使用,掌握更多武器,拥有更多更全面的能力。】
【3,专一流派:专门针对一种武器,大幅度提升该武器效果。】
【4,战斗流派:掌握应对各种职业的战斗方式。】
......
“这是单选吗?”
林墨又看了一下。
“不对,仅仅是当前阶段的单选,后期都是可以掌握的。”
“每次转职,可对应一个流派。”
“30级可选一个流派学习,然后60级,90级,120级,都能选择一个学习,越后期掌握的越多。”
问题来了。
前期怎么选呢?
林墨心道。
如果只看数值的话,那空手最好,连购买武器的钱都省了。
物理伤害提升。
爆伤提升。
给是全是数值。
所有武器和专一武器目前看都不是必要,而PVP的战斗能力,全是操作流的东西,目前看也不重要。
“确认,空手流派!”
【滴,职业流派确认!】
【你获得了不朽级
特殊技能,返璞归真!】
【你获得了不朽级主动技能,武尊之术!】
【你获得了不朽级主动技能,武尊之吼!】
【你获得了不朽级被动技能,武尊之道!】
【你获得了不朽级被动技能,武尊之姿!】
.......
“刚好五个技能?”
林墨连技能属性都不看,首接点开系统,使用一键升级。
【叮,升级成功!】
再点开技能。
【返璞归真Lv30(满级+10级)】
品质:不朽
类型:特殊技能
仅在空手时生效
武尊身上任何低于该技能品质的技能,都无法生效
武力值增加150点
物理伤害提升650%
近战攻击范围提升150%
近战攻击额外获得15个目标
命中率+650%
暴击率+65%
暴击伤害提升650%
攻击和移动速度总增65%
所有技能的冷却时间总降65%
物理和法术闪避几率+65%
物理和法术闪避几率上限为90%
物理格挡+65%
格挡几率上限为90%
无法使用位移技能,获得武尊之跃
(武尊的跳跃力提升650%,跳跃距离提升650%)
.......
“这也可以?”
林墨感觉要起飞了。
“就这一个技能,伤害都能翻好多倍,堪称爆炸。”
“150%的范围。”
“15个目标。”
林墨很想知道。
这一拳出去,还有能站着的吗?
虽然没有位移技能,但是跳跃力和跳跃距离提升这么多,就等同于位移技能了,而且还没有冷却。
无限连跳。
攻速移速这么高的话,跟无限连闪也差不多吧?
武尊。
果然是对的!!
再看主动技能。
【武尊之术Lv30(满级+10级)】
品质:不朽
类型:主动技能
主动开启后,每秒消耗10点武力值
当武尊周围目标大于10个时:攻击范围扩大150%,移速总增90%
当武尊周围目标低于3个时:攻击范围缩小90%,攻速总增90%
暴击时有45%几率对目标造成流血(每秒损失2%的生命值,持续五秒,最多5层)
暴击时有35%几率对目标造成重击(额外增加100%伤害,20%几率眩晕)
暴击时有25%几率对非满血目标造成重伤(生命恢复效率总降90%,流血效果总增90%)
暴击时有15%几率对流血目标造成残废(攻击移动速度总降90%)
暴击时有几率对低血目标一击毙命(等级差距越大,几率越高)
暴击时有几率对残废目标一击毙命(品质差距越大,几率越高)
......