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作为一名资深《异星工厂》玩家,凯文对自动化生产线有着近乎偏执的热爱。3狐\?[恋§文}学?? ]?免£÷.费?{阅|读?a<

在他看来,任何需要手动重复操作的环节,都是对工程美学的亵读。

系统初期推荐的卡车运输,在他眼里简直就是原始人的解决方案。

不过,真上手之后,凯文很快就发现,这个系统并不是传统意义上,你把卡车造出来,然后单击要搬运的物资就可以的。

整体的逻辑系统,更接近于《狂热运输》,玩家需要铺设道路,然后创建路线,选择卡车上下货的地点,再选配要使用的卡车。

最终一切确定之后,卡车就会在线路上流动。

玩家还可以选择,是为了效率,定时装货(也就是车到站就装东西,然后一定时间发车),还是为了成本选择满载出发(也就是车到站,装满货再发车)

这一套系统,在《狂热运输》中其实已经得到了玩法验证,因为本质上这一套内核,实际上就是将运输玩法转化为了“流水线”玩法。

在前世,经过优化后的《狂热运输2》在2019年发售之后,作为一个相对小众的题材,销量能超150万份,也证明了这套逻辑作为内核玩法是可行的。

当然《狂热运输》中的货车运输,本质上只是铁路运输的一个辅助,游戏主要还是聚焦在了铁路建设,火车运输上。

而星辰的《流浪地球》则同样是以货车的运输为辅助,以自动流水线为内核。

凯文在进入到冰原之后,很快就是接到了第一个任务,也就是规划建设道路,然后选定线路。′2+8,看¢书^网^ ′首?发¢“等一下线路?”凯文的鼠标停在半空,他点开线路规划界面,一个类似公交路线图的编辑器弹了出来。

由于本质上现在也还是在“新手教程”,因此游戏也很贴心的给了两个站点放置的位置。

第一个站点,设在矿场旁边,命名为“矿石装载区”。

第二个站点,设在地下城入口的货物接收平台,命名为“城市仓储”。

然后,他将两个站点连接起来,形成一条闭环线路。

“所以,我得先定义路线,再分配车辆?”

“有点意思。”

他从车辆段里买了一辆基础款的“轻型工业运载车”

虽然叫做轻型,但这玩意其实一点不轻,长得跟个铁盒子似的,八个巨大的轮子,车头方方正正,没有任何美感可言,但看着就皮实耐用。

当他把这辆卡车分配到刚刚创建的线路上时,一个新的设置窗口弹了出来。

【线路:矿石运输-01】

【站点1:矿石装载区】

【站点2:城市仓储】

【行为:卸载-全部货物】

“喔!这个界面有意思!!”

这个行程界面有点象《huanresourceache》当然,整个画面要简单的多,玩家可以选择的也就是装载方式。艘搜晓税惘 蕪错内容

(人力资源机器游戏截图,主要看右边,先执行什么,再执行什么,很清淅,顺带一提,这小游戏其实挺好玩)

凯文立刻明白了,这游戏的内核不是简单的点对点运输,而是基于规则的物流调配。

不仅是他,看凯文直播的,也都是一些仿真游戏的爱好者。

“工厂佬狂喜!”

“这下好玩了。”

随着第一辆卡车轰鸣着驶出车辆段,在冰原上压出深深的辙印,精准地停在了矿石装载区。机械臂自动将矿石装入车厢,进度条走满后,卡车再次激活,朝着地下城的方向驶去。

“这真的是电影宣传游戏?这系统深度也太离谱了!”

“梦回《狂热运输》开荒的日子,爱了爱了。”

“一辆车不够啊!你看矿场的矿石都堆积成山了!”

凯文当然也注意到了。

一辆卡车的运力,对于庞大的矿石产出和城市消耗来说,无异于杯水车薪。

特别是,游戏刚开始,还给了一个4时的游戏内时间的限制,这个限制,并不是一个简单的数字。在游戏里,除了左上角不断的倒计时之外,还有语音,剧情,等铺垫,来告诉玩家,他需要加速。“别急,伙计们,别急!”

凯文说着别急,可实际上整个人已经完全兴奋起来了。

哪怕只玩了这一会,他已经能判断出,这游戏

绝对好玩,这就跟吃饭一样,你不需要吃到最后一口才能判断。

很明显这个游戏的开发者很清楚,物流游戏的内核玩法,除了“运什么“、“用什么运“和“怎么运“。之外,最大的乐趣,就是两个字“升级”

用更快,更好,更美观,的方式运输,才是这一类型的游戏真正杀时间的地方,而现在,凯文已经看到了一个开头,一个好的开头!

他迅速在车辆段又购买了一堆重型卡车,将它们投入到刚刚创建的线路上。

笨重的钢铁巨兽在冰原上首尾相接,形成了一条简陋但有效的运输链。

然而,凯文很快就皱起了眉头。

“不,不对”

“效率太低了。”

问题出在装卸站。

卡车虽然多,但只有一个装货点和一个卸货点,所以很快,卡车就开始排队了。第一辆车在装货,后面的车辆就得在寒风里干等着,白白消耗燃料和时间。

这样下去是肯定不行的。

不过,这个时候新手教程已经结束了,除了提醒玩家,当下的“效率”还不足以维持地下城运作之外,暂时没有其他消息。

对凯文来说,这个问题的出现,反而是很有趣的。

翻了一下科技,和建设面板,凯文很快就找到了解决办法。

【描述:搭建一条复盖保护外壳的封闭式传送带,能够持续、稳定地将物资从a点运送到b点。工程学的奇迹,效率的赞歌。】

“就是这个!””

他点开科技的研发须求,一行清淅的列表弹了出来。

【需要:钢材200,基础电路板50,研究点数1000】

这里其实是《流浪地球》游戏的第二个内核玩法关联,也就是地下城的产出,可以反过来点科技树,和支撑地表的资源探索。

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