日本的游戏市场,与其说是一个市场,不如说是一个独特的生态圈。!比/奇-中¢文¨王· ?最-鑫¢章/结?更~新~筷_
这里的玩家,对于“角色”的执念,远超游戏类型本身。
他们习惯了为爱买单,为纸片人注入灵魂,为声优的演绎一掷千金,他们反而不怎么能接受《绝地求生》的写实风格。
所以《终末禁区》在日本市场,从上线之后,一直都是摁着《绝地求生》锤。
有时候在国内属于绝对霸主的《绝地求生》手游,在日本甚至进不了前10,。
再加上星辰日本分部不计成本的本地化宣发,联动知名画师绘制贺图,邀请当红vtuber进行开荒直播,将游戏内的角色皮肤与线下咖啡厅、便利店的实体商品绑定……
不同的土壤,本就该开出不同的花。
楚晨从一开始就知道,想用一款产品通吃全球,那是痴人说梦,所以倒也不觉得这个区别有问题。既然市场已经做出了选择,那《绝地求生》就继续朝着华夏国民游戏的路走呗,《终末禁区》则负责在二次元文化圈层里,进行渗透。
在这样的情况下。
《浮梦长歌》能冲到日本畅销第三。-0′0¨小.税?惘~ .埂?欣,嶵¨快_
实际上已经很厉害了。
包括日本的推特上,关于“毒仙の足”和“青城派の冰美人”的讨论热度居高不下,无数日本玩家一边吐槽着“又是中国来的文化入侵”,一边身体很诚实地氪金抽卡,试图获得心仪角色的限定皮肤。韩国、东南亚市场,情况大同小异。
凭借着顶级的画面美术、庞大自由的事件树系统,以及星辰游戏多年来在全球范围内积累的品牌效应。《浮梦长歌》如同一台精密的收割机,在整个东亚及东南亚文化圈,掀起了一场吸金狂潮。然而,就在整个亚洲游戏圈都为之震动,无数媒体惊呼“狼来了”的时候,一股有些奇怪的论调,却从欧美的游戏媒体圈悄然兴起。
&nbn”的评论文章,被有心人翻译并搬运到了国内的各大论坛。标题很温和《一场东方世界的狂欢:评星辰游戏新作<浮梦长歌>》。
文章先是肯定了《浮梦长歌》在美术、音乐和技术力上的卓越表现,只不过在评分上,ign只给了7分。文章内,也是“阴阳怪气”
.……然而,必须承认的是,《浮梦长歌》的内核依然是极度粉丝向的。其复杂的武侠世界观、门派设定以及人物关系,对于没有东方文化背景的欧美玩家来说,构成了一道难以逾越的门槛。.d~i\n·g^d?i_a*n/k′a.n.s¨h!u~.~c+o*m¨”“尽管星辰游戏已经尽力做了本地化,但你很难让一个习惯了骑士与魔法的玩家,去理解什么是“丹田’,什么是“经脉’。”
“我们可以看到,《浮梦长歌》在欧美市场的表现,远不如其在亚洲那般摧枯拉朽。”
“甚至在其极具统治力的日本,也并没有取得成功。”
这篇文章,写得极其刁钻,极其的“恶心”
特别是在末尾,本质上已经超出《浮梦长歌》这款游戏的评测,而是对星辰游戏“阴阳怪气”起来。就好比你考了全班第一,他却说你没有拿到全校第一,所以你退步了。
一开始,国内玩家看到这种论调,大多是嗤之以鼻。
“笑死,我寻思着这游戏也没在欧美大规模宣传啊,能上个畅销榜前五十就不错了,这也能被带节奏?”
“典中典之“我觉得你不行’。我们自己玩得爽就行了,关你屁事?”
“这帮白皮懂个锤子武侠。”
但很快,风向就变了。
国内的一些所谓“业内人士”和“游戏自媒体”,如同闻到血腥味的鲨鱼,纷纷下场,开始转发和“深度解读”这篇文章。
【星辰跌落神坛?《浮梦长歌》的成功背后,是楚晨的无奈与妥协。】
【从全球征服到固守东亚,星辰的野心还剩下多少?】
【深度分析:为什么说《浮梦长歌》是一款“失败’的全球化产品。】
一时间,各种唱衰的论调甚嚣尘上。
这些唱衰,其实让人非常难以理解,毕竟《浮梦长歌》现在,就在国内畅销榜第一呆着,三日全球注册超过两千万,最高同时在线超过百万。
随便拿出一个数据,怎么着也和失败沾不上边。
然而,这就是现实,前世《黑神话》两千万销量之后,不还
有一大堆媒体说游戏全是国内玩家买的,海外销量不咋地之类的话吗?
&nbn发的。
别说现在是19年了,到25年的时候,国内媒体对于ign那也是一通瞎吹,比如ign给《燕云十六声》打6分的时候。
就有一堆媒体扯什么“《燕云》出海太冒险,它和国人文化、本土记忆绑得太紧,国际版改动有限,难解决理解障碍。”
还有什么“翻译问题是一大挑战,'会心'、'会意'这些概念咋翻译?各种段子如何让外国人理解?满屏界面中国人都头大,何况外国人。”
“武侠文化在欧美受众少,《燕云》前景不乐观。”
就先不讨论《燕云十六声》的游戏质量到底打多少分合适,只说《燕云》真上线之后,莫名其妙大爆之后,还是这群媒体。
几乎全部180°大转弯。
从“黄毛”到国产武侠新星,其实很多人都是看着媒体转弯的。
归根结底,这些自媒体也好,新闻媒体也罢,为了流量,向来都是二极管。
要不把你吹上天,要不你也就啥也不是。
越是大公司,越是名声好的公司,这些人越起劲,因为流量大。
&nbn出分的下午,焦晓飞就拿着平板一路小跑到楚晨办公室。
这几天,焦晓飞走路都是用飘的。
《浮梦长歌》上线,数据一天比一天夸张,作为项目总负责人,虽然楚晨一直让他稳重,稳重,可对于一个从腾迅出来的人,看着这数据,看着玩家的反应,他哪里忍得住。
每天上班第一件事,就是端着个保温杯,挨个去星辰其他的几个工作室串门。