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其他时候,要么是在《终末禁区》吃鸡,要么是在《浮梦长歌》跑江湖.

在这种大前提下,很多日本玩家根本懒得去研究游戏机制,第一时间就是打开商店,掏钱,先把心心念念的英灵买了再说。+零+点¢墈·书+ `追`嶵_芯~蟑/节/

对他们来说,不用抽卡,明码标价直接买,这性价比简直拉满了。

买完英雄,下一步就是买皮肤,欣赏完新衣服,最后才是不紧不慢地进游戏逛逛。

角川办公室内一片死寂。

井上雄彦看着电脑屏幕上不断刷新的新闻和榜单,只觉得一阵阵眩晕。

从上午十点到现在,不过短短几个小时,《无限圣杯》就像一头挣脱了所有枷锁的猛兽,以一种蛮不讲理的姿态,冲垮了所有人的心理防线。

这背后,除了ip和宣发的巨大成功,还有另一个井上雄彦,乃至整个日本游戏行业在过去几年里都有些忽视的因素一一硬件基础。

时代真的变了。

16年的手机,玩个崩三都费劲,可到了19年,骁龙855,麒麟980,苹果a13。这些移动端芯片的性能,已经足以支撑起一个大型的手机端游戏了,尤其是在日本这个特殊的市场。此时苹果手机的占有率高达惊人的53%。\我¢的,书^城′ \已\发?布.最!薪`漳\結¨

虽然这里面也有大量的老旧机型,可每年,苹果在日本都要卖出1500万手机左右..这些用户,他们手里的设备,天然就适合体验高画质游戏。

当硬件不再是门槛,当一款拥有顶级画面、顶级ip、顶级宣发的游戏出现时,它所能引爆的能量,是指数级的。

这也是为什么前世华夏二次元游戏,包括前世网意的《荒野行动》能在日本大爆,也有这方面的原因。总而言之,言而总之。

《无限圣杯》预想中的火爆,变成了现实。

下午四点,韩服登顶,晚上八点,华夏服务器也登顶appstore畅销总榜。

需要说的是,这些排行榜可不是游戏榜,而是软件畅销榜。

以华夏为例,在《无限圣杯》下面的是,爱奇艺,绝地求生,王者荣耀..

到了晚些时候,欧美服务器陆陆续续也开始上线,《无限圣杯》也陆陆续续开始出现在全球其他的榜单上。

这就是玩法扩展的好处。

你要是再做一个fate的二次元游戏,欧美玩家可能也没啥关注度,可《无限圣杯》是动作吃鸡类玩法。这就不一样了。′j\i¨n+g¨w_u\h·o,t¨e~l′.?c?o\m*

简单来说,要是做一个以北欧神话为主的galgame,大部分华夏玩家可能也没兴趣,但要是,是以北欧神话为主的动作游戏,要是画面不错的话,想要尝试的人就会变多。

到晚上8点。

哪怕第一天的具体流水数字还没有被公布,但所有人都清楚,这必然是一个天文数字。

各大游戏媒体已经开始疯狂预测,有的说首日全球流水可能突破30亿日元,也就是2亿人民币,有的激进一些的,说应该有60亿,更夸张,直接喊出了100亿。

也就是预测《无限圣杯》一天,等于《fg0》一个月的营收。

可无论是哪个数字吧,反正大家都认为,星辰这一次是又又又又赢了,不少行业人感慨,都说再一再二不再三,怎么到星辰这里就不管用了咧

当然,吐槽归吐槽,该写的新闻是一个不能少,几乎是同一时间,无数媒体的编辑部灯火通明。“《无限圣杯》大获成功!星辰帝国再筑高墙!”

“黑船?不,是来自华夏的银河战舰!”

开服首日的狂潮,像一场席卷全球的风暴,将所有人的目光都吸引了过来。

无数的编辑部灯火通明,键盘敲击声此起彼伏,一篇篇带着惊叹和震撼的稿件,正以前所未有的速度被生产出来。

而在风暴的中心,日本媒体的反应,显得尤为有趣。

“日式二次元的伟大胜利!《无限圣杯》席卷全球的背后,是日本文化的终极魅力!”

这是日本当天主流互联网媒体的报道。

&nbo》到《无限圣杯》,星辰的成功,本质上是日本ip的成功。这证明了我们的文化内核,拥有无可匹敌的全球竞争力!”

这是某知名经济评论家专栏,位第二天报纸头版准备的文稿。

如果你去看的话,几乎

所有日本主流媒体的版面,都是差不多的内容。

甚至第二天电视的谈话节目准备的文稿,也都差不多。

毕竞这事他们已经来过一次了。

&nbo》大火的时候,就是这么干的,通过文案巧妙地将星辰这家华夏公司的身份淡化,甚至根本就不提星辰游戏。

转而反复强调fate这个ip的“日本血统”,强调游戏画风、人设、世界观的“日式美学”采访都是采访的型月社,而不是星辰的人。

“我们必须看到,这背后是“日式二次元’这个文化符号的胜利!它已经成为一种新的全球文化潮流。媒体之所以这么报,是因为这种论调,在日本社会拥有着极大的市场。

而且他们也没说谎,毕竟用的是日式二次元,又不是日本二次元。

这种论调,听起来确实很舒服。

我们日本的文化就是牛逼,连华夏最强的游戏公司,都得靠我们的ip才能征服世界。

赢了,大赢特赢。

这种自欺欺人的“赢学”,在fg0时代就已经上演过一次。

而这一次,《无限圣杯》的声势更加浩大,这种声音自然也变得更加响亮。

不过要是从客观的角度来看,沉浸在这种虚假的胜利之中,并不会有什么好处。

很简单的道理就是。

既然日本的游戏产业还很繁荣,自然就不需要政府投入什么资源去扶持,不需要行业进行什么变革。就这么过呗,反正我们一直在赢。

星辰当然乐于见到这种局面。

你愿意骗自己,我甚至可以帮你一起骗。

反正只要你的本土产业对外没有竞争力,无法对星辰构成威胁,那你在国内怎么吹,都和星辰没关系。甚至,这种论调还能帮星辰减少很多不必要的麻烦,将自己塑造成一个“日本文化的热爱者与传播者”,而不是一个凶猛的“市场掠夺者”。

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第914章 赢麻了

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