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第1012章 循环

其中涨幅最大的就是《补给线,其在星辰游戏平台的愿望单,从一万二直接翻了个倍。wds`hucheng.c%om

陶沐风看到后台数据的时候,整个人是懵的,工作室的老周也懵逼。

“所以你在论坛上发感谢帖,其实是最正確的营销决策。”

“我没想营销。”

“我知道你没想,但结果就是这样。”

离著夏日游戏节还有一个月,但这次事件,算是一下子把玩家,把媒体的视线,从《东方幻想世界给拉了过来。

各家工作室的项目负责人每天盯著后台的数据面板,愿望单增长曲线、dem0下载量、

社区討论热度,三个数字来回切。

刷新频率堪比炒股的散户,区別在於散户亏了还能骂庄家,这帮人数据不涨只能骂自己。

陶沐风的《补给线愿望单稳定在四万八之后,又缓慢爬了几天,到五万三就不怎么动了。

老周说这个数字已经很好了,毕竟他们连正式pv都还没放出去。陶沐风嘴上说知道,但还是忍不住每天早上起来先看一眼。

不过要说压力大,他们这种小团队的压力,跟大项目比起来,那真不算什么。

《黑神话:悟空的新pv,新demo进入了最后的打磨阶段,冯毅连轴转了两个礼拜,接受採访的时候还吐槽。v7xs!w.c%om

说是去年玩家反馈太好压力大。

“这么说吧,去年放出去之前我们心里没底,不知道玩家会怎么看。今年的问题是,我们知道玩家会怎么看了。他们期待值在那儿摆著呢,你只能往上走,不能往下掉。”

“所以是好事变坏事了?”

“也不能这么说。”冯毅想了想,“就是去年那种“万一不行呢“的焦虑没了,换成了另一种焦虑“万一没有去年好呢“。”

记者笑了,“那哪种更难受?”

“后面这种。前面那种你还能安慰自己说反正没人认识我们,后面这种你连退路都没有。”

这段採访发出来之后,评论区的反应很统一:“冯哥你就別卖惨了,全华夏游戏圈谁不想有你这种烦恼。”

同样备受关注的还有《星核:重启和米哈柚的《原神。

这两个项目在外界的推测中,今年除了放pv,大概率都要放demo。

特別是《原神,之前已经做过一轮灰度测试,玩家社区里的討论从来没断过。米哈柚这边对外口径一直很紧,但业內都知道他们在憋大招。

此外还有《风起长生这种古风题材的项目。n$ia=o~s&h_uw.co_m

以及在7月份《东方幻想世界大火的时候,欧美玩家其实还在热议,星辰美国放出了一段射击游戏的十秒短片。

就十秒。

没有標题,没有文字说明,没有任何上下文。

画面里是一个第一人称视角,角色端著一把枪,在一个废弃的工业区里移动。画质很高,光影很讲究,但除此之外什么信息都没有。

这十秒钟的东西,在reddit上討论了整整一个星期。

有人逐帧分析画面里的环境细节,有人根据枪械型號猜测时代背景,有人甚至把画面里墙上的一行模糊文字放大了八倍,试图从中读出什么线索。

什么都没读出来。

但討论热度就是下不去。

只能说,射击游戏作为欧美第一大游戏品类,再加上星辰游戏本身的热度,天然热度就很高。

在这些热度下,欧美媒体对夏日游戏节的报导也在变多,去年很多欧美媒体在报导星辰组团参加e3的角度还是。

“华夏游戏抱团出海。”

今年的报导角度已经变了,变成了“谁谁谁入选了夏日游戏节”,主语不再是星辰,而是参展的游戏本身。

当然,星辰离著,全球性平台还有距离。

但方向是对的。

supergiant的帖子发出来之后,陆续又有几家收到邀请的工作室跟著发了类似的內容。

欧美游戏媒体自然不会放过这种素材。

比如ign就阴阳怪气的採访了几个没收到邀请的独立开发者,问他们怎么看。

这些人怎么看?

还能怎么看?当然是觉得星辰这种邀请法,对普通的独立游戏开发者不公平,他们也需要更多的曝光。

只可惜。

这篇文章发出来之后,並没有引起太多的认同感。

毕竟e3展上,中小型游戏开发者和独立游戏开发者,那基本上就跟路边的狗一样。

谁理你啊?

现在星辰愿意扶持,专门花钱开了一个星辰游戏平台播片发布会,你还在这里嗶哗,自己菜就多练。

事实上除了ign之外,也有很多媒体对星辰的这个做法是持正面反馈的。

比如pcgame他们就做了个数据统计。

今年夏日游戏节自前確认参展的独立游戏工作室里,有超过70%是通过星辰游戏平台的demo机制被筛选出来的。

也就是说,这些工作室之所以能站上这个舞台,不是因为他们认识谁,不是因为他们有发行商背书,纯粹是因为他们的demo数据够硬。

而且,这些筛选出来的厂商,也不用为参展单独付费。

这在欧美其实非常少见,传统的游戏展会是怎么运作的?

e3也好,科隆也好,tgs也好,参展商基本就是两种:要么你是大厂,花钱买展位;

要么你是独立开发者,通过发行商或者行业关係拿到一个角落里的小展台。

筛选標准是什么?钱和人脉。

星辰把这个標准换成了数据。

你的demo好不好玩,玩家说了算。好评率、留存率、游玩时长,这些数字不会说谎。

当然,纯靠数据也有问题。

数据好的游戏不一定是好游戏,有些游戏就是擅长在demo阶段给人留下好印象,正式版一塌糊涂。

但至少在当前阶段,这套机制的公信力是够的。

而公信力这个东西,一旦建立起来,就会產生滚雪球效应。

越多优秀的开发者愿意把demo放到星辰平台上,平台的內容质量就越高。

內容质量越高,玩家就越信任平台的推荐。玩家越信任,开发者的demo数据就越有参考价值。数据越有参考价值,筛选出来的作品质量就越好。

这个循环一旦转起来,后来者想追就很难了。

不是技术难,是时间难。

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