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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第1100章 浮梦长歌的变化

从今年1月1日开服,到现在,《浮梦长歌》的营收一直都不错。k=an!shuye.`com

几个大版本更新,人气也是越来越旺,甚至可以说,一提到武侠,就是《浮梦长歌》

然而..这红火的现状,也不是没有隐患的。

其中很大一个问题,就是制作组的开发压力开始越来越大,《浮梦长歌》的核心卖点是什么?是事件驱动。

没有固定主线,每次版本更新丢进来一堆事件,玩家自己串。

这种叙事方式对创作自由度的要求极高,不仅是每两到三个月一张的新地图,制作组还需要在同一张地图里不断叠加新的故事层。

在很长一段时间内,抽卡模式和这个模式的混合是不错的。

一方面,是情感需求。

比如大师姐,小师妹,等等,这些角色玩家都会抽。

其次是,战斗需求。

一些角色作为武功秘籍的上位替代,你要追求更高战力,就得抽,抽完培养。

可随着时间拉长。

这也造成了两个问题,其一,是为了满足玩家的情感的需求,每个版本的内容规划中,有大量的制作核心,需要围绕“新角色”来做。

当然,这本身不是什么问题。jinru*t*a^.|com

就像《终末战线》,每次大版本,除了主线剧情还有很多角色日常,以及皮肤剧情。

但是对《浮梦长歌》来说,围绕“新角色”来做之后,要维持事件型叙事框架的优势就变得越来越难而且,对玩家来说。

很容易变成,无论怎么选,这个新角色都会出现在故事中。

最近这两个版本已经有玩家觉得新角色的入场,把故事节奏拖慢了,本来一个暗流涌动的江湖局,节奏应该越收越紧,结果半途杀出一个新面孔,又要花时间去交代她是谁、为什么在这、功法怎么来的。有一部分玩家就吐槽:“这游戏的江湖越来越大了,但每次更新,最热闹的不是江湖里又发生了什么事,而是又来了个新人。”

其次,从战斗力方向而言,很多玩家在组成了自己习惯的队伍之后,对于新角色的需求也在降低。最终体现在数据上。

就是月卡的付费率在降低。

这个其实很有趣,因为星辰当下很多游戏的月卡,是靠什么维持的?是靠月卡能稳定获取新角色维持的。

对于富哥,对于重氪玩家来说,无所谓。

反正出了新角色,氪呗。

对于中氪玩家来说,也无所谓,因为中氪玩家在星辰体系内,付费最多的是皮肤和通行证

只有微氪玩家,影响是比较大的,因为他们的主要付费就是月卡,而当他们不怎么想要获得新角色的时候,就会停月卡。lanlan-guoji.+c~o|m

从整体流水来看,其实影响不大。

可从长远来看,微氪玩家停氪月卡,就是流失的信号,因为停月卡,就很有可能几天不上线,几天不上线,可能下一步就是去玩别的游戏了。

再往后,可能就变成每个版本回来看一眼的玩家。

再到后面,就变成大版本更新也懒得回来了。

当然,这种情况并非《浮梦长歌》,几乎所有的游戏,玩家都是会缓慢流失的,这个是很正常的。只不过《浮梦长歌》在这方面,流失的速度比预想中快。

毕竟,当初《浮梦长歌》立项的时候,考虑的就是,线性事件叙事可以留住更多的玩家,现在却反过来了

并没有达到当初想要的效果。

问题摆在面上,a2工作室内部也不是没有人看到。

焦晓飞更是隔三差五就往楚晨办公室跑,但这种涉及底层核心的东西,楚晨一时半会也没什么好的方法。

于是这大半年,焦晓飞自己也在做调整,比如减少新角色的数量,从原来每个版本三到四个,压缩到两个。

效果反而更差了.

原因很简单,两头不讨好。

于是到6月份的时候,在相当于半周年的大版本上,楚晨拍板。

“这个版本,不出新角色了。”

说实话,在楚晨拍板之后,焦晓飞和《浮梦长歌》的制作组,都是松了口气。

这就是后来被玩家称为“长安事变”的版本《风雨长安》。

没有新角色,没有新人物卡池,整个版本的所有内容,都围绕着一件事:长安城里,三天之内,连续

死了七个人。

死者身份各异。

有当铺掌柜,有青楼花魁,有镇抚司的退休老捕头,有街边卖馄饨的小贩。

以及当今太子。

太子死了。

放在任何一个武侠故事里,都是核弹级别的剧情炸点。

更要命的是,太子的死和其他人的死没有任何区别,和路边一个卖馄饨的小贩,死在同一天,同一种死法。

验尸结果:中毒。

这个设定为什么厉害?因为它把《浮梦长歌》之前铺了大半年的暗线,一把全拽到了面上。之前“毒丸之祸”在很多玩家眼里,只不过是一个大版本事件,而且已经解决了。

可现在,似乎并没有解决彻底。

其次,可太子一死,所有路线的玩家,不管你是青城派的剑仙,还是毒蛊派的蛊师,或者黑风寨的混子,你都躲不开了。

因为长安城封了。

同时从朝堂上传来了消息,皇帝震怒,要颁布“禁武令”,这一下子,水更混了。

此外“风雨长安”这个版本最精髓的地方就在这:它没有新角色,没有新卡池,甚至没有新地图。整个版本的舞,就是围绕长安城的中州,甚至就是这一座城。

三天,七条命,一座城。

玩家要做的事情只有一个,找出凶手,查明真相。

而这个版本最让玩家叫好的,是它的事件系统达到了一个新的高度。

七个死者,七条线索链。

每条线索链都能独立调查,也能互相印证。

玩家可以选择从任何一个死者入手,调查过程中会接触到不同的npc,获得不同的碎片信息。关键在于,这七条线索链的调查顺序不同,玩家得出的阶段性结论也不同。

除了没有办法接触到的太子。

其他的线索似乎也都有关联,先查当铺掌柜的玩家,会发现他生前经手过一批来路不明的药材。先查花魁的玩家,会发现她的一个常客最近行为异常。

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