在长达30秒钟的讨论后,还是给Theshy确定了奥恩。
顶尖上单有一个很让人安心的优点。
那就是无论团队需要什么,他都能在这种关键时刻为了团队放弃自己的个人能力。
麦子尖其实想让Theshy选剑姬。
中后期边带上,有梦魇关灯边路支援,再加上中路选一个岩雀之类的游走英雄。
WBG在中后期很好打开节奏。
但Theshy拒绝了剑姬的选择。
他觉得选剑姬,阵容的容错率太低了。
队伍缺开团和前排。
这是致命的问题。
外加奥恩梦魇属于上野的其中一个体系。
在这种绝境局选出来,反而让人感到安心。
伴随着WBG西楼锁定下来,V5众人眉头紧皱。
这手BP,实在太妙了。
奥恩上单选出来,就不怕你Rich选暴力上路压制Theshy对线。
而且,就算压制了又有什么用?
奥恩的主要作用还是打团。
只要不影响到奥恩开团,那就没有任何问题。
V5这边的BP节奏也变得慢下来。
在经过长达三十秒钟的考虑后,最终确定阵容,选出岩雀+纳尔。
既保障了上路能拿优势,还能打团。
这手纳尔一出,让V5的主教练Nofe身价抬高了一分。
而岩雀选出来,也是让Rookie铁了心游走配合打野支援上下两路了。
这是给WBG潜在的威胁。
最后一手选择,在深思熟虑之后,给Angel确定阿狸!
阵容选择完毕。
蓝色方V5:上路纳尔、打野猴子、中路岩雀、下路泽丽猫。
红色方WBG:上路奥恩、打野梦魇、中路阿狸、下路卢锡安娜美。
V5的BP在后面两手做的很好。
但也有一点瑕疵。
那就是第一轮主动把蔚给ban了。
如果V5放出蔚,去跟岩雀开组合。
一个锁头一个抬。
那卢锡安想要发挥,其实就相当困难了。
任何高手,面对锁头。
都没有任何的办法。
这场BO5,显然不止是选手们之间的博弈和较量,更是在这五分钟的BP时间对教练一种能力的考验。
当然,V5也有扳掉蔚的理由。
因为他们也怕WBG选蔚+狐狸组合,给他们下路双人组给到压力。
怎么BP,好像都会有漏洞。
在这种情况下,只能选择相信选手了!
姜野买好长剑三红。
这次的天赋和召唤师选择,跟上次使用卢锡安没什么区别。
天赋带先攻。
召唤师技能带屏障+闪现。
这一局,卢锡安的发挥空间还是挺大的。
外加WBG本身的阵容也很好。
所以开局没什么压力。
就连对BP要求十分严谨的二路解说——WBG家属水晶哥都夸了起来。
“这把WBG的BP没晕啊!”
“选的相当好了。”
“感觉教练开智了呀。”
水晶哥不可思议。
这对比起前三盘的BP,这bp的水平上升了不止一个台阶啊!
“BP做的很好,就看WBG能不能打好了。”
“我觉得问题应该不是很大啊,虽然V5拿到了泽丽,但他们的ADC我并不怎么看好的。”
水晶哥说出了自己的见解。
而弹幕的观众们,显然对WBG这最后一盘的BP感到十分满意。
“还真是,之前的BP做的一塌糊涂,常规赛,季后赛第二轮,包括这场BO5,都是奇差无比。”
“这确实有点奇怪了啊,按理说WBG第五局不应该选一个让大家脑溢血,快被气死的阵容吗?哈哈哈真开智了啊WBG教练。”
“难道是撸皇上场的原因?”
“上次撸皇上场,WBG的BP依旧很烂,只是这两盘确实好了不少。”
“加油吧,BP选的不错,能不能赢下来就看这一盘了。”
“WBG难道真有望进世界赛了?”
“……”
在解说和观众的讨论当中,比赛很快开始。
开局,两边都没有太多的一级动作。
毕竟,打到第五局。
两边还是倾向以稳重为主。
机会当然要找,但尽量还是不要犯错。
这种时候,犯错误是致命的。
没有人不记得ON在世界赛决赛那局闪现Q空的芮尔……
双方河道站位,各去敌方F6插眼。
蓝色方的F6离下路双人组更近,猫咪开扫描顺便排了。
而红色方F6的那颗眼,只能在野区周围亮着。
不过,这倒是也不影响Sofm前期开局的路线规划。
打野选出梦魇,那肯定以速6为主。
等待6级后第一个大招的节奏点。
同样,猴子也没有太多的gank能力,除非两边线上的交火很激烈,给到他前期抓人的机会。
但WBG这边,Theshy虽然不够稳,但也不是那种乱送的愣头青。
他平常的对线,只是为了寻找换血拿优势的机会。
这一局选出奥恩,对线的容错率变高。
外加本身上路是纳尔,倒也不会给猴子机会。
除非奥恩血线过低,让猴子来抓塔。
上路能死,只有这一个情况了。
而中路这边,也很考验Rookie抬人的先手。
下路更不用多说了。
打野、AD以及辅助,唯一的留人能力是减速。
而且,泽丽和猫咪的减速也不是那么容易能中的技能。
就算能中,卢锡安有E,也能轻松逃脱。
所以,开局西分钟左右。
两边没有爆发任何一波小规模冲突。
双方的发育都很持平。
就是下路的泽丽猫,在卢娜的施压下,也不过是漏了几个刀。
经验一点没漏。
这完全可以在接受范围之内。
首到4分37秒。
双方打野同时来到下路。
梦魇在WBG下路双人组身后反蹲。
猴子则是从三角草丛绕后,准备对WBG下路动手。
血量方面,双方下路基本持平。
因为猫咪和娜美都有一定的血量回复效果,所以一般的消耗,也不过是在消耗辅助的蓝量。
只有一波对拼到底,才有可能发现人员上的伤亡。
V5感觉下路对线稍微有点吃紧。
把猴子摇了过来。
小龙堡属于是没有太多主见的打野,线上叫,他就会来。
但其实这种打野,很难找到属于自己的节奏。
而对于野区的敏锐度自然不如那些老牌野王。
就像是Sofm这种。
有主见的打野。
在WBG里,没有人能遥控到他。
哪怕你再C,他也不会跟着你的思路去走。
但Sofm这种打野,虽然打法比较独,但他能认清局势。
知道帮哪一路能赢,所以,也不用叫,自己就来下路反蹲了。
“欸?下路突然变成了3V3?猴子要主动动手了吗?”