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它的存在,也让这片大地变成了充满着魔力。

对于英灵们而言,这片大地本身,就成为了“无线充电宝”。

就算是去距离比较远的欧洲,也能够勉强维持供魔。

爱丽丝菲尔留在了圣杯里面。

樱和凛现在还没有醒来,两人大概还需要一段时间。

舞台的画面这时候是黑色的,这说明这段时间是所谓的“空白”时间段。

而斯卡蒂现在也正好需要做一件事情。

那就是设计一下自己在FGO里面的面板。

“嗯,让我看看……”

斯卡蒂作为Saber被召唤的话,大体的技能是确定的,但斯卡蒂本来还是能够对其进行调整。

而在游戏化的时候,就更需要注意了。

身为Saber的自己,宝具是【涌潮悲歌】。

这个技能的本质其实是一个超强力的自buff。

也就是说,自己并不是一个“光炮”或者“单体”类的角色。

而斯卡蒂因为筋力等等数值都是A+,所以天生的白值就很高。

“打暴击吧……”

斯卡蒂本来想给自己设置复合的多效果,但被驳回了。

“也是,现在的FGO还在早期,太多技能就太imba了。”

除此之外,斯卡蒂在设计的时候也有一定的限制。

必须要遵循游戏的规则就不说了。

而且有些技能本身放在放上去之后,就已经有了基础效果。

在这时候,斯卡蒂就需要斟酌自己需要放什么技能进去了。

在FGO里面,英灵能够主动使用的技能槽一共是三个,然后还有一个宝具的位置。

斯卡蒂的技能很多。

深海猎人、潮湿的剑袋、迅捷打击、跃浪击、深海掠食者、往日残梦(这个技能Saber职阶也可以持有)、吟游诗人等等。

“舞台,甲方能不能双形态登场啊?通过切换立绘换技能组和宝具。”斯卡蒂让舞台询问。

【甲方觉得这个主意很棒。但甲方拒绝了你的请求。】

感情甲方还没想好后续的规划啊?

也对,蘑菇都寄了。

虽然还有复活的风险就是了。

“嗯,那就看看基础效果吧……”

涌潮悲歌的基础效果,就是让斯卡蒂获得增益。

可以是游戏里面的攻击指令卡性能提升,或者是直接提升攻击力、暴击威力等等。

“不过小技能……嗯,等等,我可以锁卡嘛?”

在FGO的游戏初期,所谓的“暴击”其实并不被玩家重视。

因为要打暴击,需要有“暴击星”。

在游戏的后期,有很多所谓的“产星拐”,可以产出暴击星。

但游戏还有另外一个问题。

这个游戏如何进攻,是根据每个回合发给玩家的“指令卡”进行的。

一个角色有五个指令卡,游戏里面同时能够上场的角色是三个。

这就导致很可能出现想要暴击的时候,结果却连一张角色卡都没有的尴尬局面。

在游戏后期,有角色能够将这些卡锁定,或者强行替换成自己的卡片,这就能够让暴击变得稳定一些,从而让暴击类别的玩法变得更为简单了一些。

而斯卡蒂发现,自己好像还真可以锁卡……

“嗯……这样……然后这样……”

斯卡蒂选了几个技能,然后心满意足。

主动的三个技能分别是:

【迅捷打击:C】

【自身的NP增加50%】

【跃浪击:B】

【赋予除自身以外的己方全体无法抽出指令卡的状态(1次·1回合)】

【指令卡重新抽取】

【暴击威力提升30%】

【仅能攻击单个目标】

【深海掠食者:A】

【赋予对非人形生命50%特攻(3回合)】

【赋予对领域外生命100%特攻(3回合)】

【力指令卡威力提升25%(3回合)】

在游戏里面,游戏角色在连续攻击的时候,是不可以变更攻击目标的。

但是,通过中间放入宝具或者其他人的攻击卡,则可以变更。

但跃浪击不是,只能对单,打死了敌人,就算使用了宝具,只要选定的目标已经死了,之后也不会变更选择。

这个技能和“无敌的希耶尔大人”相比,差了许多。

斯卡蒂原本在发现自己能够重新抽卡的时候,她还想要搞个“未来同款”,可惜做不到。

跃浪击有些尴尬的地方就在于只能攻击一个目标,无法打日常。

而宝具则是涌潮悲歌。

【涌潮悲歌:A】

【赋予自身对敌方攻击有利的状态1.5倍(3回合)】

【攻击力提升30%~60%(3回合)】

【防御力提升100%(3次·3回合)】

【暴击威力大幅提升50%~100%,Over_Charge时效果提升(3回合)】

【付与每回合获得暴击星的状态,10个(3回合)】

斯卡蒂

的大招的技能其实也还是很不错的。

特别是第一个效果,可以让斯卡蒂对所有敌人打出“红字”。

简单来说,就是让斯卡蒂“克制”所有角色。

虽然倍率只有1.5倍,但这已经很厉害了。

虽然跃浪击有些“放毒”,但斯卡蒂觉得自己的卡至少在对单的时候还是非常好用的。

斯卡蒂其实也想要弄一些更好用的技能。

但没办法,在游戏的初期现在弄成这样就已经很不得了了。

不过甲方也有提示。

【游戏中后期有强化副本和幕间物语,可以提升和改造技能与宝具】

至少在有了这个提示之后,倒是好了很多。

“反正是不太可能上通常副本,但至少在高难还有一线生机吧……”

虽然有洗牌的技能,但因为只能锁定一个目标,这就有些尴尬了。

而且就算没有锁定,那也只能打两个目标。

游戏初期特有的技能组放毒是这样的。

除此之外,在被动技能里面,则有一个【潮湿的剑袋】的被动。其他的技能则都是作为“个人资料”出现。

“也就暂时这样吧。”

虽然还有很多很不满的地方,但斯卡蒂的宝具是上buff,技能组设置也需要在框架之内。

这已经是斯卡蒂能够做到的最好了。

[蒂蒂日服要上了]

[大晦日特别播放,结束后就上]

[呜呼!]

[要来了嘛!]

而在这个时候,剧情也开始继续推进了。

——总而言之,先演完结局,然后看看玩家们的反馈。

1434. Ch??ng 1434: Kayneth: Tr? thành h?i t? có cái gì kh?ng t?t!

第1434章 肯尼斯:成为海嗣有什么不好!

整个故事马上就要迎来大结局了。

其实主要就剩下了一个后日谈和收尾。

樱慢慢的醒来。

此时的樱已经彻底变成了白色的头发和鲜红的眼眸。

这和斯卡蒂有些类似。

不过斯卡蒂自己倒是觉得,现在的樱其实和FGO里面的迦摩有些像。

迦摩就是凭依了

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