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重生2002:我要振兴国产游戏

第140章 这是死后的故事

陌生又十分悦耳的音乐响起,宁静的八音盒重复着简单温柔的旋律,在零星出现的钢琴声中,它似乎一直在固执地向前前进。

之后层层堆叠的弦乐出现,空灵,纯洁,极具宿命感的画面仿佛出现在了每个人的脑海当中。

没过多久架子鼓的加入,更是营造出了终获成功的豁然开朗。

这是《传说之下》的主题曲「Undertale」,因为非常适合用于颁奖典礼的开幕,陆恒便专门让展会现场的交响乐团,将其改编后作为IGC的开幕乐曲。

而在舒缓宁静又非常有节奏感的音乐声中,投影屏幕上同时闪现过无数款独立游戏的画面。

从1984年的《俄罗斯方块》,到近些年的《东方红魔乡》《洞窟物语》《暖雪》《PVZ》……

随着一款又一款的游戏出现,众人惊奇地发现,独立游戏一直存在,从未消失!

它只是暂时被各种3A大作的光芒掩盖,现在雨过天晴,独立游戏终于有了专属于自己的舞台!

而如今成千上万款独立游戏的出现,与风行者有着密不可分的关系!

准确来说,如果没有风行者的话,3A大作频出的年代,独立游戏可能连几个能拿得出手的代表作都没有。

可现在独立游戏当中,不光有PVZ丶暖雪丶九日等一系列经典,风行者还近乎免费的开放了H3D,交给所有游戏开发团队使用。

不光如此,没有任何条件限制就可以登录的Galaxy游戏平台,更是给了所有的独立游戏坚持下去的可能!从技术,再到舞台,再到资金!

此刻Windrunner真的以一家中型游戏公司的体量,成了全世界独立游戏的希望!

所以当开幕展示结束,陆恒登上舞台时,

全球各地的独立游戏制作者,全部自发起身,献出了最为热烈的一次掌声!

冲天的欢呼,几乎快要将威尔顿剧院的房顶给掀开。

媒体的闪光灯,在此时更是络绎不绝。

而作为全场焦点的陆恒,在欢呼和赞美声中不断向四周鞠躬。

尽显谦逊丶温和。

足足过了几分钟以后,热烈的欢庆才慢慢平复下来。

全场的聚光灯,照在陆恒身上。

他站在麦克风前,对着台下一片人海汪洋,扬了扬手中的讲稿:

「很多时候,人们都会问我,如今在3A大作快速发展的年代,独立游戏存在的意义是什么?」「我觉得对于每一位独立游戏的制作团队来说,最好的意义就是没有意义。」

「正因为没有意义,我们才能用游戏尽情书写属于自己的故事。」

「我们有着日复一日的坚持,我们有着天马行空的想像,我们有着对游戏最诚挚的热爱。」

「所以我想告诉在座的每一位!」

「如果有人想要看看,孕育着未来游戏伟大发展的孵化器在哪儿,他就在这里,藏在这些独立游戏当中!」

……

「呀呼!说得太好啦!」

「我直接在屏幕前激动地跪地!」

「鼓掌鼓掌——!!!」

「本来到Nebula是想看看卡普空新作预告的,但结果听到这段话,忽然喜欢上了独立游戏!」

「3A代表着流水化的工业性,只有独立游戏才是孕育想像的摇篮!」

「你们才知道独立游戏的好吗,我早在Galaxy买过不少款独立游戏了,只能说,有H3D加持以后,每一款的质量都非常顶尖!」「开场的音乐真好听,有人知道歌名吗?」

「嘿!我看到斗战神跟花被提名了,我超爱这两款华国游戏!」

「洞窟物语不知道能不能拿到年度最佳。」

「第一个奖项是独立卡牌游戏奖吗,冷门的《天梯牌》居然也出现在了候选名单,这款游戏虽然玩的人不多,但设计的真的特别好!」

「说明IGC是真的公平,只要质量优秀,同样有被评委看上的可能!」

「.……」

一天以后,大英北爱尔兰德里,

瑞德看着Nebula上的IGC颁奖典礼视频。

可能是一直在玩Windrunner游戏的缘故,相比获得年度最佳的独立游戏。

他果然还是更期待Windrunner新游戏的预告。

「就是不知道具体是在哪个时间段呢。」

算上中间各种大厂的游戏预告,整个颁奖视频总长四个多小时。瑞德卧室的网速又不好,他要是每次都跳过的话,可能得花上不少时间!

所以瑞德很聪明地直接翻起了评论区。

果不其然,很多人想的都跟他一样。

第一条热评就是各个大厂的预告出现时间。

「23分47秒,卡普空的《怪物猎人2》,45分21秒,微软的《飞行模拟10》;1小时37分:Rockstar的《荒野大镖客》,2小时21分:Windrunner的《血源诅咒》.……」

可能是为了让典礼能被更多玩家关注。

Windrunner这次,一口气放出了四款游戏的首发预告。

除了有玩家心心念念的《骑砍DLC:战团》以外,还有号称开创全新游戏类型的《血源诅咒》,甚至Windrunner第一款开放世界《刺客信条:荆轲刺秦》也放出了首支预告片。

可以说今年的IGC简直就是Windrunner游戏玩家的狂欢庆典!

作为PVZ垂直入坑的忠实粉丝,瑞德肯定要挨个看看这些游戏视频的!

那先从倒数第一名的《历历在目》开始!

根据评论提示,瑞德跳转到了视频最后的前几分钟。「你的一生,你需要把它呈现给我。」

「我需要准确地了解是什么让你如此,了不起。」

【这是死后的故事】

画面中一只卡通白色小猫出现,在它旁边另一只黑色小猫正优雅地舔着猫爪。

好像察觉到了屏幕前的观众正在看它。

黑猫优雅地跳下甲板。

这个时候随着视角的转动,瑞德才发现预告片的主人公是在一艘行驶的破船上。

四周全是一片蔚蓝色的海水,海面总会时不时出现一些奇奇怪怪的小物件。

天空中飘落了无数彩色的丶不知道什么名字的花朵。

主人公再次看着眼前的黑猫,它第一次开口:「我们需要回顾你的一生,从而判断你是跟我走。」

白猫:「还是跟我。」

黑猫和白猫各自代表了什么,瑞德不知道,不过在传说当中,黑猫往往预示着灾厄和不幸。换而言之,或许这是一场关于死后审判的故事?

「果然是Windrunner的游戏,切入点都这么独特,我还是第一次看见有玩家开局扮演幽灵的游戏。」

为了防止剧透和出戏,瑞德将视频弹幕关掉。

转而仔细研究起了视频里的各个细节。

「所以,回忆一下吧,从最初开始,你能回忆起的第一件事。」

黑猫娓娓道来,游戏主人公仿佛是轻轻眨动了一下眼睛。

首先是一位面带皱纹的妇女在厨房忙碌的身影。

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虽然是卡通形象,但得益于H3D精美的画面塑造能力。

这个妇女鬓角的白发,瑞德都能看见。

「但你要知道,无论你有多留念过去,你都不可能留下来,明白吗?」

画面中一个蜡笔画的眼睛出现,当视角挪动与那只眼睛汇合时,场景再次发生变化。一位短发的女生,正坐在卧室打游戏。

然后便是相同的转换方式,教室,画廊,钢琴,客厅.……

「我需要你好好回忆起来,你度过了怎样的一生。」

宣传视频结束,游戏名标题出现。

【《BeforeYourEyes》】

【《历历在目》】

【Windrunner工作室】

【倾情打造】

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