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重生2002:我要振兴国产游戏

第156章 历史顾问

「这就是第一代掌机原型?」

陆恒接过邱文生手里的星耀掌机,好奇摆弄起来。

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从他的角度看,初代星耀掌机更像是一个胖乎乎的智慧型手机,左右被装入了Switch手柄。

事实上这也确实是他一开始提交给邱文生的设计思路。

下方可以安装游戏卡带,然后用物理卡扣和金属触点的方式,保证两边手柄能够自由拆卸。

即使不用手柄,中间的星耀掌机主体也可以当做一块小型的平板电脑,直接触控使用。

这也是星耀掌机跟目前索尼丶任天堂掌机的最大不同。

邱文生点了点头,眉头微皱道:「不过缺点还很多。」

这方面几乎不用邱文生提醒,陆恒上手尝试了一会内置测试游戏就能感觉出来。

首先显而易见的就是稳定性差。

他光是进入游戏就闪退了好几次,游戏过程中还动不动卡死丶崩溃。

其次就是操控调校严重不合格,按键按压存在很大的延迟,连击还容易失灵。完全达不到动作丶格斗游戏的操控要求。

包括中间的电容触控屏也有问题,会偶尔失灵丶跳屏。

「除此之外,我们目前的结构设计只适合手工拼装,缺少量产工艺文件。」

看了邱文生一眼,陆恒好奇道:

「就是内部装配顺序混乱,导致没办法在流水线上批量生产?」

邱文生点点头,「还有,包括存储卡丶充电配件丶SIM卡座等上百种手机外围物料,我们都缺少稳定的供应商。」

「甚至如果想要推出商业手机的话,国内的入网许可,3C安全认证,海外的FCC丶CE丶RoHS环保认证也都需要同步启动。」

犯难地咂了咂嘴。

陆恒算是听明白了,不管是星耀科技的掌机还是手机,目前都只能是做手搓几台自娱自乐。

一旦开始大规模生产,硬体供应丶良品率丶市场认证都是问题。

还好,现在距离第一代苹果手机问世,差不多还有一年多的时间。

只要有办法解决的话,时间上绰绰有余。「其他显性问题,星耀下面的研发部门能解决吗?」

将样机递给了邱文生,《刺客信条》项目还需要陆恒时刻参与,星耀这些事肯定需要交给其他人忙活。

「应该可以,技术难度不大,慢慢跟进就好,不过我们需要有一位懂供应链丶认证规则丶工厂生产逻辑的项目总负责人。」

听邱文生这语气,好像是有合适的人选了。

陆恒疑惑道:「你这边是有推荐的人了?」

没想到会被陆恒一眼看穿,邱文生讪笑着挠了挠头。

他还真有一位。

事实上,也是对方希望他来跟陆总谈谈,获得风行者的投资。

「陆总,不知道你知不知道张学政?」

陆恒一时没有说话,表情古怪。

全球第二的智慧型手机ODM创始人,给自己推荐全球第一的智慧型手机ODM创始人是一种什么体验?

陆恒只能说非常奇妙。邱文生会推荐张学政并不奇怪。

两人早年都在中兴通讯干过,只是后来02年的时候,张学政离开了中兴,开创了永盛科技。

邱文生推荐张学政的原因,恐怕也是因为此时的张学政相当落魄,急需大量资金支持。

他02年年底离开中兴的时候,窃取了中兴A268小灵通的全套原始码,用来做自己的同类产品。

后来这事被中兴知道以后,一纸诉状将张学政送入牢房,待了1年06个月。

05年年底,才刚刚出狱。

借着早些年攒下来的十万块钱,创立了后世全球第一ODM的闻泰通讯。

但此时此刻,张学政因为身份敏感,自己做的W100主板根本就拿不下订单,连办公室都要蹭展讯的工位。

转机要到06年3月,政策慢慢放开,华强北的山寨机时代爆发,W100主板才凭藉着价格优势和性价比,成功杀入低端手机市场。

可以说,自那以后不管是学生丶还是农民工,无论用的什么盗版手机都搭载了W100主板。

闻泰通讯直接起飞,年底一跃成为国内第一主板供应商。

「陆总,张学政是我在中兴通讯的一位前辈,他之前窃取过中兴通讯的商业机密,所以有过一年多服刑经历,但是我了解他,可以肯定他现在已经改过自新了。」眼看陆恒不说话,邱文生还以为他不认识张学政,自顾自地开口介绍道:

「他之前是中兴通讯的手机部经理,无论是对供应链还是对认证规则和生产逻辑都非常了解,如果陆总你信得过他的话,可以让他负责供应链的落地,我能保证他.……」

话还没说完,陆恒就点了点头:「行,你跟他打个电话,让他过来跟我见面谈吧。」

邱文生惊讶了一小会,然后赶忙掏出电话。

次日,Windrunner以300万价格,控股闻泰通讯90%的股份,成为闻泰通讯最大股东。

同时张文政开始着手解决星耀科技的供应链丶认证规则及量产工艺文件等问题。

忙完星耀科技的事以后,陆恒这边开始跟进《刺客信条:王朝》的开发。

之前在H3D3研发期间,刺客信条大部分基础工作,比如人物建模,UI设计,动作动画都已经完成。

现在H3D3出现,刺客信条就要着手开始材质丶光照丶阴影丶特效调试工作。

资源批量导入,目前陆恒还没有让工作室员工开始。

因为大部分美术设计原稿,还有场景建模都还没确定下来。

主要原因就是《刺客信条:王朝》作为一部以唐代为背景的架空游戏。还需要请专门的历史顾问,对于服化道,游戏场景给出设计建议。

一方面是《刺客信条:王朝》需要这么一位历史学家,另一方面也是给《刺客信条》这个游戏站台,增添更多的权威性。

否则到时候游戏发售出来,指不定要出多大节奏。

毕竟是牵扯到华国历史的游戏,还要发售到海外,稍微不注意可能就得被各种扣帽子。

《骑马与砍杀:风云三国》当时请的是三国研究第一人沈伯俊。

「那唐代安史之乱这段历史该请谁呢?」

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