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重生2002:我要振兴国产游戏

第180章 星露谷的前辈矿石镇

「星露谷物语?」

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几分钟以后,从工作室被薅出来的宫崎,听完陆恒的设想以后。

表情一时变得有些古怪。

陆恒清楚,每当老贼摆出这个样子。

那一定是不太看好这个游戏企划,但是碍于霓虹上下级文化,又不太敢说。

只能露出这种想答辩又拉不出来的表情。

「没事,有什么顾虑你就说吧,正因为小高你了解霓虹市场,我才过来询问你的意见,否则我开个工作室会议就好了。」

与PC游戏市场不同。

霓虹一直都是主机丶掌机的必争之地。

仅仅是一个国家,就已经能作为全球第二大消费市场。

几十年的发展历史,让霓虹相比起PC游戏丶更偏爱主机丶掌机文化。

这也是为什么,微软一直屡败屡战,还不愿意放弃霓虹市场的原因。话又说回来,能让微软都折戟沉沙的地方,也能看出目前霓虹主机竞争有多激烈。

还好,相比起主机而言,掌机的竞争没那么残酷。

微软一开始就没想过研发掌机,索尼的重点也是放在主机上,掌机只是作为补充。

2019年后,更是彻底放弃专属掌机,转向「远程串流」。

相比起来,御三家当中,只有任天堂重视掌机市场。

这个庞然大物,也是风行者入驻霓虹,最大的对手。

「总之,陆恒sama,我不知道你有没有听说过一款名为,牧场物语的游戏?」

可能看出陆恒不在意。

宫崎踌躇了半天以后,还是小心翼翼地开口提醒。

陆恒愣了一下,旋即问道:「你说的是牧场物语:矿石镇?」

宫崎点点头。

事实上在星露谷之前,类似的休闲种田游戏,不是没有出现过。早在1996年,任天堂就推出了一款同类型玩法的游戏,名为《牧场物语》。

虽然不像之后的星露谷物语一样,引起全球爆火,但是在霓虹市场,却一直有着一批忠实的受众。

几乎每隔一两年,该系列都会推出新的作品。

07年也会推出一部名为《牧场物语:与你开拓的岛屿》的新作。

那再说回两款游戏的对比,为什么后续即使登录PC市场,《牧场物语》的销量还是远远低于《星露谷物语》呢?

其实在陆恒看来,即使抛弃老任一贯坚守的掌机丶主机战略,

《牧场物语》本身的系列,其实也有一定的问题。

那就是作为种田游戏,《牧场物语》不再去追求玩法的多样,反而是把重心放在了画面上。

从一开始的像素,慢慢转为3D。

开发团队错误地理解了玩家对于种田游戏的喜好,以为提升画质就能给玩家带来更好的体验。

但是对于休闲玩家来说,那么好的画面没用。

玩家只想老老实实的种田,体验轻松快乐的日常。能够简单操作的像素风游戏就已经足够了。

而在这方面《星露谷物语》就做得非常不错。

前期虽然只是单纯的PC版《牧场物语》,但是后来经过15年的不懈更新,逐渐成为了青出于蓝胜于蓝的种田游戏。

人物的各种对话和随机事件,以及酒桶丶发酵桶丶松露丶奶酪机等一系列日常工业制品,都是《牧场物语》所欠缺的。

甚至连迷你世界的一个家园玩法小系统都添加了家具系统建材系统,能让玩家自由改变家里的布局

但是牧场物语作为这种玩法的开山鼻祖,却一直在老一套设计里打转,死活不愿意深挖玩法内核。

陆恒也想不明白。

如果按照老任的传统,玩法应该才是王道,画面完全可以不在意。

结果偏偏就出现了《牧场物语》这个例外。

唯一说得通的可能就是,任天堂本身对《牧场物语》也没太过在意。

「两款游戏还是有很大的差别,《星露谷物语》真的只是一款种田游戏。」

宫崎:?宫崎脑袋上冒出个问号,没太听懂陆恒sama的意思。

难道在陆恒前辈看来,牧场物语还不算真正的种田游戏?

「确实不太算。」听到老贼的询问,陆恒摇摇头,提醒道:「宫崎你玩过牧场物语吗?」

宫崎摇摇头:「我了解过,还没上手接触。」

「牧场物语有两个很大的问题,首先就是游戏机制的繁琐束缚。」

担心老贼听不懂,陆恒拉着他回到办公室。

在电脑上,找到了一些牧场物语的游戏视频。

「比如游戏当中这个固定出货时间设定。」

找到了一个游戏画面,陆恒立马暂停。

「牧场物语是必须要求玩家,在下午5点之前出货,一旦超出这个时间,农作物不会被计算出货,等到第二天,玩家辛辛苦苦收获的瓜果,又有可能会腐烂掉。」

「所以星露谷不会有类似的设定吗?」宫崎好奇询问。

「不会。」陆恒摇摇头:「星露谷物语允许玩家随时出货,收获的作物也不存在腐坏丶变质的可能。」听完陆恒的讲解,宫崎摸着下巴沉思。

作为优秀的游戏制作人,他当然清楚有时候一个机制的改变就能影响游戏整体的设计。

仍然拿刚刚陆恒sama的例子举例。

星露谷不强求游戏当中,必须在17点之前贩卖农作物,那对于玩家就会造成什么样的改变?

首当其冲的就是玩家能更自由地规划自己的游玩节奏。

每天回到家把农作物收一收,随时贩卖都可以。

彻底消除了游戏当中「被迫劳动」的体验。

让游戏变得更轻松,更自由,更像是宁静甜美的田园生活。

「其次就是,玩家可以在星露谷物语中后期,解锁一系列自动化的设备,包括洒水器丶自动喂食器丶自动采集器等等。」

「然后玩家就能从枯燥地重复劳动中,解放双手,专注更有趣的探索丶社交丶规划。」

「而且,还能更有劳动的动力。」

听到这儿,宫崎恍然大悟地开口。陆恒笑着点点头:

「从外在驱动,变为内核驱动,我们只是把更轻松的劳作方式,更有趣的内容展现在玩家面前,不需要逼着玩家去体验,玩家自己就会为此努力。」

「那路或多!」

宫崎闻言,又想对陆恒鞠躬。

却马上被陆恒拉住了。

「先别这么客套,星露谷物语,其实还包括了更多与牧场物语的不同。」

之后陆恒又以《星露谷物语》的完全版,给宫崎说出了两者之间的其他差别。

包括但不限于完全自由布局的农场,可移动的建筑丶家具,居民喜好行为的透明,内置的RPG成长体系,矿洞的探索与战斗等等。

一个多小时以后。

宫崎心满意足地从办公室里出来。

他改变想法了!

没错!星露谷物语不是矿石镇的模仿者!

而是注定会超越矿石镇的休闲神作!!

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