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重生2002:我要振兴国产游戏

第187章 Sr掌机的初亮相

「我还是第一次参加这么盛大的游戏展会。」

跟在陆恒身边,带着口罩墨镜的石原里美,新奇地看着周遭的一切。

中心展馆是CES展会里曝光度最高丶人流量最大的核心区域。

沸沸扬扬的嘈杂声中,人头耸动,到处都能看到拍照的记者和兴奋极客。

不同大小的展台上方,不止有游戏巨头索尼丶微软丶任天堂的Logo,还有很多其他行业的商业大拿。

比如三星丶LG丶AMD丶英特尔等等。

作为全球最大的消费电子展,游戏厂商在展会上的占比其实不多。

不过对于石原这位不懂什么技术的宅女来说,反而是游戏展位的内容更能吸引她。

「石原小姐之前没有参与过E3丶TGS吗?」

陆恒一边朝着Windrunner的展台走去,一边好奇地打量着今年同行展示的内容。

本来石原里美作为代言人,是不会参与这种纯技术演示展会的。

奈何对方听说Sr掌机要在今天首次亮相,还附带一款全新的游戏,便一直缠着要过来。考虑到明星现场试玩也是一个不错的话题,陆恒便同意了石原私下的请求。

「一直都想去,但是工作太忙了,根本没有时间。」

石原说完,忽然发现身边的陆恒停下脚步。

跟着他的视线一同看去,才发现身边不远处就是被里三层外三层包围的索尼展台。

排队的记者玩家,要比微软展台的人数都要恐怖。

石原垫起脚尖,努力张望。

陆恒没有太过关注索尼发布不久的PS3,他的视线还是放在了核心区域旁的一百多台的PSP-1000上。

因为部分PSP会通过色差线连接40英寸的电视,用于对比掌机与大屏画质,所以他能清楚地看到目前,PSP上展示的内容。

一方面PSP用《蜘蛛侠3》的预告展示多媒体娱乐,另一方面则用《战神:奥林匹斯之链》等游戏展示强劲的高清游戏体验。

单论掌机性能的话,舍得砸钱的索尼,其实一直都比任天堂的NDS要强上不少。

MIPSR4000的处理器,333MHz主频,加上16:9的宽屏,画质无限接近PS2,还能播放UMD电影,MP3画质。

怎么看都不像是会输给任天堂NDS的样子。然而事实胜于雄辩,2014年PSP掌机全球停产,索尼开发资源开始倾斜PS4,2019年索尼最后一代掌机PSV也停止了供应,标志着索尼在掌机硬体业务上的彻底终结。

之后在全球掌机市场上,便是任天堂一家独大的局面。

其实从马后炮的角度来看,索尼在掌机业务上的失败,不光是任天堂带来的竞争压力。

最主要还是移动手机的冲击与战略定位的失误。

索尼在掌机上侧重的多媒体功能,导致了早期PSP用户结构的畸形发展。

大量用户买PSP不是为玩游戏,而是为了看电影丶听音乐丶玩破解游戏。

索尼财报显示每台PSP对应的游戏销量,只有3到4款,远远低于任天堂DS的8到10款。

开发商利润微薄,导致第三方大作,特别是《怪物猎人》,转投到了3DS。

再加上移动手机的出现,全面取代了PSP核心卖点,老任又通过降价和Switch的全新设计,故意精准狙击了一波。

元气大伤的索尼就此放弃了掌机业务,将全球掌机市场,拱手让给了任天堂。

「其实,我觉得掌机就应该用来打游戏,搞那么多花里胡哨的功能,根本一点用没用。」

可能是觉得陆恒是担心未来会跟索尼之间产生的竞争关系。努力扬起脖子,蹦蹦跳跳的石原里美,故意轻声发表了自己的看法。

陆恒眉梢微挑,抬手指向了不远处的任天堂展台。

「那你应该喜欢任天堂的NDS。」

作为御三家之一,老任在这种硬体技术展示的展会,倒是表现得很低调。

展台大小要比索尼小上一圈。

掌机方面,展示的就是NintendoDSLite,也叫做NDSL。

外观设计上和初代饭盒机差不多,但是吸收了对手PSP的理念,便携性要比初代NDS强了不少。

当然,价格也贵了一些。

除此之外,老任这次展示的核心技术就是双屏触控。

通过《马里奥赛车DS》《脑锻炼》《忍者龙剑传龙剑》来表现NDSL的双屏通信机制。

上屏是游戏画面,下屏根据游戏类型不同,可以呈现出不同的内容,比如游戏地图或者书写面板。

这一代掌机也是NDS系列当中,销量最高的一代。单机型销量9000多万台,占据了NDS系列1.5亿总销量的60%。

而相比较花里胡哨的索尼而言,老任的战略就简单粗暴了许多。

在全面升级NDS原有配置的同时,推出了面向不同受众群体的游戏阵容。

核心玩家有老任的经典IP加上第三方游戏。

轻度玩家有《雷顿教授》《动物之森》,中老年用户乃至小孩有《脑锻炼》《任天狗》,家庭用户还有《马里奥赛车DS》。

因此可以看出来,老任和索尼的不同就是,老任的目标群体永远就是游戏玩家。

只是老任会想方设法地将这个游戏玩家,变得更多一些而已。

这也奠定了后面索尼败走,而老任仍然一枝独秀的局面。

「呃……太丑了,而且我感觉相比起PSP,NDS携带起来很不方便。」

也不知道石原是真心,还是故意在找理由安慰陆恒。

总之她还是支支吾吾地说出了不愿意接受掌机的理由。

任天堂NDSL的双屏通信,其实已经算是很大胆前卫的设计了。可惜,遇上了第一代Sr掌机,有种被降维打击的美。

单点触控怎么比得上多点触控呢?

陆恒已经很想知道Sr掌机亮相以后,任天堂最高负责人,岩田聪是什么心情了。

「陆哥,你们约会也要看看时间好不好,今天可是我们Sr掌机,亮相的第一站啊!」

终于走到Windrunner的大号展台,老柯跟着一帮子临时工忙得满脑门汗。

自从Windrunner公布第一代掌机会在CES展上亮相以后,

无论是媒体还是玩家丶同行,这次都盯着Windrunner即将推出的初代掌机。

那作为亮相的舞台,Windrunner的展台布置就格外重要。

郭子又在负责星露谷的开发,只有老柯一人过来,可想而知他的压力有多大。

「别瞎说,我跟石原小姐去侦查敌情了。」

陆恒朝展台左右两边稍微展望了一下。

有聘请的设计师帮忙,展台该布置的其实已经布置得差不多了。二百台的Sr掌机,被封装在专门设计的外包装盒中,确保开展前的神秘性。

展台以半开放隔间为主,每台Sr掌机体验位都被单独用挡板隔开。

与索尼的展台一样,部分Sr会被连接到103英寸的大屏电视上。

用于表现掌机的画面。

旁边的媒体丶玩家丶还有来打探敌情的同行,早就已经望眼欲穿。

恨不得通过外包装盒,看到Sr掌机真正的样子。

甚至在不远处,陆恒还看到了索尼SCE全球工作室总裁吉田修平。

对方也没有遮掩自己行踪的样子,察觉到陆恒的视线以后。

十分大方自然得礼貌一笑。

「跟任天堂的NDS相比呢?」

「碾压。」

陆恒回答完,才发现这问题是用英文问出来的。察觉到老柯丶石原古怪的目光。

他回头看去才发现这话居然是任天堂开发部部长日野重文问出来的。

陆恒本来轻松的表情,一下子有点难堪。

「那正好,陆先生不介意我体验一下吧?」

日野像是阴谋得逞的哈哈一笑。

陆恒扯了扯嘴角,开始客套起来:

「日野先生来指导是Windrunner的荣幸,还请你不要介意我刚刚的发言,那只是鼓舞士气的话。」

「真的吗?我不信。」

日野老顽童式的眨了眨眼睛,陆恒无奈又互相客套了几句。

等到旁边的工作人员提示,Windrunner展台即将解禁之后。

他才跟日野告别,在众多媒体丶同行丶粉丝的关注下,走上展台,接过了老柯递来的第一台Sr掌机。

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