京寶梵 著
重生遊戲黃金時代:我成世嘉太子
全部目录 · 126 章
第1章 穿越第2章 第一個目標第3章 第一次開發第4章 萬事俱備第5章 入職第6章 禮物第7章 《俄羅斯方塊》第8章 立項第9章 企劃研討會第10章 收購成功第11章 移植第12章 形勢第13章 家宴第14章 謀劃(上)第15章 謀劃(下)第16章 新企劃籌備第17章 格鬥遊戲第18章 拷打《功夫》第19章 宏大計劃第20章 動畫製作邀請第21章 考量第22章 邀約成功第23章 第一次ACG的碰撞第24章 《餓狼傳說》第25章 靈感碰撞第26章 北美風雲第27章 動畫劇情探討第28章 期待!《聖鬥士星矢》,PLUS!!第29章 《餓狼傳說》開發第30章 掌機風暴第31章 針鋒相對第32章 穩步推進第33章 次世代計劃?第34章 採訪餘波第35章 demo完成第36章 平衡性第37章 動畫預告第38章 「營銷泡沫」?第39章 炮灰第40章 發售日第41章 爆發第42章 漣漪與蓄勢第43章 磁碟機與存檔第44章 破局之策第45章 電子競技第46章 定計次時代第47章 暗度陳倉第48章 寶可夢第49章 第二次跨界聯動第50章 靈寶可夢關都篇第51章 撒幣第52章 周邊攻略第53章 第一款RPG第54章 《勇者斗惡龍》第55章 《Out Run》第56章 大賽籌備第57章 沸騰的街機廳第58章 梅原大吾的第一次第59章 代表選拔賽第60章 準決賽第61章 總決賽預告第62章 暗流第63章 哈德森的「緊箍咒」第64章 決賽首日第65章 過關斬將第66章 巔峰對決第67章 冠軍誕生第68章 餘波第69章 北美博弈第70章 攪混水第71章 香港布局第72章 香港之行第73章 達成意向第74章 皮卡丘第75章 ポケモンGETだぜ!第76章 外婆的波波第77章 最靚的仔第78章 樂極生悲第79章 老師也玩寶可夢!第80章 風潮第81章 周邊第82章 精靈中心第83章 月之石第84章 第二套電子寵物第85章 新年反擊第86章 王炸第87章 國民RPG第88章 蟄伏第89章 首發陣容籌備(1)第90章 首發陣容籌備(2)第91章 首發陣容籌備(3)第92章 首發陣容籌備(4)第93章 首發陣容籌備(5)第94章 版權攻堅戰的序幕第95章 低谷中的史克威爾第96章 新主機的誘惑第97章 待價而沽第98章 第二方第99章 受挫第100章 柳暗花明第101章 萬代攻略第102章 引入索尼第103章 久多良木健第104章 合作達成第105章 簽約索尼第106章 搞定萬代第107章 捎上東映第108章 第一款16位家用主機第109章 暴怒的任天堂第110章 豪橫的索尼第111章 暗棋第112章 蝴蝶的翅膀第113章 小島秀夫第114章 成本的隱憂第115章 成本控制第116章 晶片採購第117章 內存管理程序第118章 掌機預研第119章 《bad》demo測試第120章 大功告成第121章 《Dance Dancer Revolution》第122章 籌劃第二屆電子競技大會第123章 聲勢第124章 套皮第123章 首發陣容演示會第1011章 真相大白
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