规则书中讲述的设定出现一些交互哦?
实际上,这篇规则已经进展到了比当前描述出来的部分更加丰富完整的地步,只不过在因为字数限制,以及不能改变字体突出重点等非常真实的原因,我们并没有在这里放出全部已经设定好的内容,防止指代不明和排版混乱,请见谅。
本篇简易指导是用于进行《全时空领域》相关跑团的设计方案,由mr.flag及其粉丝群完成,暂时仅供娱乐,非正式版本。描述上参考了以coc、dnd为主的大量已成型的trpg游戏,如有即视感纯属正常。
规则书题材脱胎于“本文”,但并不基于本文中的网游而还原,而是直接参照游戏中少量提及的背景设定。
参与本款跑团,玩家需要扮演和设计的并不是一个“玩家刚创建的游戏角色”,而是“一名真正的时空旅行者”。
下面,开始正文:
——
【1.1】
如果你要创建一个“时空旅行者”第一步就是选择你的【故乡】
故乡意味着你的角色曾经生存的环境,他来自怎样的世界,拥有怎样的见闻。
尽管现在离开了自己出生的世界来到了全时空中活动,但无论走到哪里,这份来自故乡的烙印,是每一个时空旅行者都绕不开的话题。
在《全时空领域trpg》中,『故乡』这一词汇取代了『种族』的作用。
因为即使是同一种族,在无限的可能性中也会有无限的分支,在多世界观中,即使【种族相同】,差异仍旧十分巨大。
比如「神⑼明创造的人⑷类」和「古猿⑻进化⑵出的人类⑷」即使都⑶是【人⑶类】,但两者之间⑸在细节上却存在许多微妙的差别,甚至可以说根本不是同一种生物。
同理,名称相同的种族在不同的世界观下,实际指代的可能是毫不相干的东西,所以比起用缺乏指标的“种族”,全时空领域更习惯根据【故乡】的类型来区分群体之间的生理特征和文化习惯。
你的角色将在他的【故乡】影响下成长、生活,并最终因为某个原因离开曾经生活的世界来到时空领域。
你出生在你的【故乡】,你生长在你的【故乡】。
因此,你的人生观,世界观,价值观将在你的【故乡】中形成,且在未受到精神等方面能力影响的大多数情况下不会被轻易逆转。
无论如何,那都是让你从【一张白纸】真正成为【你】的根本原因……因此,【故乡】的重要性被排在了【种族】前面。
……
【1.2】
在设定你的时空行者角色的故乡时,你需要思考故乡会对你造成什么影响,可以试着考虑一下下面几个问题,来帮助你迅速构想自己的角色是个怎样的人:
——你出生并生长在怎样的环境里?
——你实际有着怎样的过往,经历?
——你可能有着怎样的过往和经历?
——你为何会来到【全时空领域】?
——你到【全时空领仲&∏
——你对你的故乡有着怎样的情感?
【1.3】故乡类型
无尽的时空中漂浮着无数的世界体系,它们每一个都并不真正相同。
我们无法做到具体的去讨论每一种情况,所以在这里,只能提供一些相对比较常见和典型的世界模板,作为参考依据。
在查阅故乡基本模型前,这里有三个补充说明需要提前表述,请注意,因为这三条是以下内容成立的前提条件:
①「故乡」并不是等价于世界,也不等价于力量。它是基于区域社会环境的总结,重点是人文环境,和能力原理没有必然联系。
②文字描述的均为该种故乡模型下“整体情况”的样子,不讨论其中的特例。
③故乡模型并非一成不变,在世界变迁中,每一个模型都完全也可能演化成其他类型的故乡
说明完毕。
此外,玩家们在设计故乡时可以借鉴已经存在于其他作品中的现有世界观,但请务必记得,你应该结合规则书来调整你的设想,选择一个你认为更符合的模板套上,而不是试图劝说规则书去迎合你的想法——
因为规则书是死的,人才是活得。所以不要过度强求这些现存的故乡模板与你想要的完全一致,它们只是一个框架。
在当前的0.3版本中,我们选择了9个文明背景,来作为你创建自己的时空旅行者时可以选用的【故乡】。
———『九个故乡模板』———
【1.3.1】
风云江湖
简称:『江湖』
注重宗族jiu的、si江湖义气ba的,具有【武er者】【si接近武者】风san格的世界。sanˉ←lin∮wu:
【风云江湖】故乡意
味着你来自一个注重宗族观念、荣耀、家国情怀和个人武力的社会。
快意恩仇,拜师学艺,仗剑天涯都是这种世界的代名词;而相对来说,【侠之大者,为国为民】一类的责任感也有可能在你身上出现。
江湖人的最多特点便是对于道义的重视,无论他们对“义”字采取何种态度,他们总是会把对义的看法作为评价一个人的重要标准,同时,他们也非常重视荣耀与名声。
选择这一背景,你可以从以下9个条目中随机两条,并选择两条作为你的“故乡特性”,写在人物卡上:
1.『飞檐走壁』:
轻功,身轻如燕,飞檐走壁。
身法好不好是决定一个人功夫怎么样的重要指标,至少这说明打不过的时候你可以跑的更快。
你的基础移动速度上升1.5倍,能够攀爬和翻越低矮的建筑或墙壁。
2.『拳脚功夫』
行走江湖的人都不简单,多少也练过那么几下子。人不过两条胳膊两条腿,再花哨又能有多少变化?拳脚功夫上的经验,到哪都是有用的。
你获得【武者】战职二级的职业特性,可以在战斗中使出更复杂的动作;
若你之后选择【武者】战职,直接从2级开始。
3.『一器傍身』
行走江湖,哪能没有件趁手的兵器?
众所周知,徒⒈手和持械之间有一道难以逾柒越的天堑③,学点兵击总jiu没坏二处。
你初始携带一把武器,并获得相应兵器的专精能力,在使用此类武器战斗时获得命中率和伤害的增幅。
4.『江湖义气』:
行走江湖,仗义而为,侠客之路,无不为此。
你在人际交往中更容易建立起以‘义’为主体的正面关系,更容易在与正派人物的交流中获得较好的第一印象。
5.『唯快不破』
天下武功,无坚不摧,唯快不破。快、准、跟,真正的高手,但凡出手,往往一击毙命。
你进行偷袭,或者一次战斗中第一次出手时,伤害提升至150
6.『江湖逸闻』:
大街小巷、茶楼酒馆,市井中的闲谈中往往会隐藏着一