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些有用的情报,而老江湖懂得如何精确的提取它们。

当你进入城市环境中,可以很快地从市井收集一些有效信息,你也更懂得如何与小人物打好关系

7.『师门传承』:

江湖侠士们虽然不乏散人,但大部分人还是注重师门与传承的,师承何处将会是他人评价的一个重要指标,也是武者自身始终执着的一点。

你获得一项武学传承,在可以初始掌握一种武学并携带对应的武功秘籍。你需要明确自己对这一师承的态度。

8.『以德服人』刺 ̄猬

真正的强者,并不应该去争强好胜,他应该能够不战而屈人之兵,不仅仅用实力,更是用武德折服对手。

你在进攻时收放自如,在你造成的任意伤害投点中,你可以选择比出目更低的任意点数为最终伤害。

在你不想造成致命伤害时,你不会将目标杀死。

9.『以武犯禁』:

儒以文乱法,而侠以武犯禁。侠,乃是对抗统治阶级的强权而使用暴力手段之人。可以说,侠,就是反抗的意志。

当你主动选择与实力、势力或者社会地位明显强于你的对手战斗,并有明确的理由取得胜利时,你获得三个只可在这一次战斗中使用的奖励骰。

【1.3.2】

剑与魔法

简称:『异界』

剑与魔法的社会通常混乱而稳定。虽然整个社会局面保持在不怎么和平的年代,但是这种状态通常可以长期的稳定存在。

人们依靠魔法的力量,不需要特别发展生产力也能活的不错。但在对比常规唯物世界而言,他们往往极难进入下一个社会阶段。

由于社会将长期而稳定的保持在一个阶段,他们得以投身于不稳定的生计:冒险,旅行,修炼,艺术创作……

有时㈧候,这样qi周期⒍性出现陆【灭世】san等危机,但却四极大多肆数都得以解决贰。

因此,即使是遇到魔王灭世级别的危机,该世界观的角色一般也会该干什么干什么,直到危机被解决,他们的生活可能都不会有什么变化。

此外这种世界观中往往存在大量未探明区域,如古代遗迹或是地下城,这使得冒险等行为可以职业化并成为社会的重要一环。

至于称其为“异界”的原因,则是这种时间往往都具有种类繁多的伴随小位面,并且经常发生自然穿越现象,甚至可能会存在主动召唤异世界穿越者来此的行为。

选择这一故乡,你可以从以下9条中随机两项,再自选两项,作为你的“故乡特性”,写在人物卡上:

1.『英雄的足迹』

龙与地下城,剑与魔法,诗歌与冒险……

成为传说的道路从这里开始,广袤天地间,无数的迷宫、遗迹,还有那神秘的诸多位面,无尽的冒险等待着你。

你对冒险充满热情,每次出发前往新区域时都会充满期待;你在抵达每个新区域后的第一次投点具有优势,分析初次遭遇的敌对生物特性时具有优势。

2.『战斗训练』

无论是外出冒险还是住在城市,危险其实从来没有真正远离,无论是魔物还是恶徒,能与这些事物若无其事的生活在一起,当然少不了对战斗的了解。

你掌握两种武器的熟练项目,并可以携带两种武器。jiu

3.『寻宝探秘』si

冒险者们出入神秘的地城和遗迹,从中找寻失落的宝物,他们对此十分熟练,知道怎么更好的探索这些场景,也懂得如何避免被其中的机关所伤害。ba

你在解除机关的初次判定失败时不会造成负面影响,并且你对于寻找隐藏的宝物具有优势。er

4.『魔法奥秘』si

说到异世界果然少不了魔法,从生态到科技,「异界」文明的生长从来离不开这些神奇的法力,以及魔法所造成的各种衍生现象。san

虽然大部分魔法总是基于当前世界的法则,不能做到在所有的世界观中正常运用,但也总有些例外,那些对于魔法知识的研究即使到了全时空,也并非毫无意义。san

你初始掌握一种常见魔法(dnd一环法术强度),并直接获得『魔法师』战职的2级效果,可以在攻击时进行法术攻击而不是物理攻击。lin

如果你之后选择此战职,则直接从2级开始。wu

5.『魔怪图鉴』

野外和地城内总是充满了千奇百怪的魔物,而是它们有时候还能莫名其妙地冒出一些新品种!

所以说对魔物做好记录是必要且必须的,你在初始获得一本「魔物图鉴」,当你在之后的冒险中早遇到新的怪物时,可以查找图鉴进行一次判定(成功率基于当前世界观适配度决定),若成功,则你可以获得敌方的部分信息。

你可以在图鉴上记录新发现的生物的信息,并在下一次遭遇类似生物时获

得更多优势。

你可以不断丰富你的魔物图鉴,让它变得越来越全面,这可能会与你的生产知识或者战职技能产生奇妙的交互?

6.『有备无患』

出门冒险怎么能不带齐东西呢?再怎么说,你也至少要把治疗药水带好吧?

你初始携带一个“冒险行囊”,里面装有以下内容:

三个治疗药水,一个解毒剂,一个提灯,和一份绷带。

然后,基于你的「身份」,平民可以携带一组采集工具,冒险者可以携带一个烟幕弹,贵族可以携带一个魔法卷轴。

7.『信仰』

神明和魔鬼都是存在的,而且祂们并不唯一。

相信自己愿意相信的,向某位神祗sOus¢摝si献上信仰,这是十分常见的事情,而那些神明,也不介意真的给自己的信徒多少提供一些祝福。

你选择一个神职作为你信仰的目标,并获得相关的某项属性加成2点,和一个lv2的知识,并且将你的信仰体现在自己的行动中。

8.『痛饮美酒』

吟游诗人口中的奇闻异事,冒险家们最新的讨论热点,要想知道这些,就要来佣兵酒馆!

冒险和酒是最佳搭配,佣兵公会和佣兵酒馆也好像没啥区别,酒文化是英雄史诗的最佳调剂。

你的酒量上升,并且可以在「酿酒」和「调酒」中选一项作为额外技能,当你进入酒馆场景中,可以获得一定的情报,并且你在酒馆与人交涉时具有优势。

9.『游戏化』

额,很难解释,但似乎……「异界」文明似乎总是有些逃不开游戏的影子呢。

这样的世界中,好像始终或多或少地存在一些像是刻意安排好的要素,或许这种问题应该去找他们的神明问问吧?

你的角色知晓自己的个人面板和技能,并且可以尝试查看其他人的面板参数,但这个特性只能对lv10以下的,你能够清晰看到的目标奏效。

…………

【1.3.3】

完美童话

简称:(暂未确定)

“完美”⒏和“㈤童话㈦”这两㈥个字眼⒍在此处并叁不是4写实的描述④,而是对这类

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