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何选择,你都必定会获得这样一个特性:

『日常与非常的界限』

你可以在两种状态中切换:“日常”模式“异变”模式

「日常模式」

每当你进入日常模式时,你恢复少量生命值,并终止自身的一个「常规异常状态」。

在日常模式下,你的情绪波动较小,更难被他人煽动,休闲娱乐时恢复的精神更多。

当发生以下情况时,你终止日常模式,并进入「异变模式」:

1.自身或同伴受到突袭时

2.自身所在的位置成为某一区域影响的囊括范围时

3.一次成功的感知判定确认了当前你出于危险中时

4.你认为有必要时消耗一个回合主动切换

「异变模式」⑺

异常时间发生时采取的对应态度,立即进入高度戒备状态,根据你的身份,获得不同的效果。陸

…………㈥

『平民』三

平民指的是那些只具有一般市民身份,没有或几乎没有受到新诞生的超自然力量影响的普通人,这个不稳定但姑且维持了秩序的社会中的基本构成单位。娰

你可以从以下三者中选择一个特性:咝

「逃生方案」:进入异变模式时,移动速度上升,回避率上升,更容易翻越障碍。

「隐蔽专家」:进入异变模式时,更容易从周围寻找掩体进入潜行状态,潜行时更难被发现,不容易成为敌人的攻击目标。玥

「异常狂热粉」:进入异变模式时,你心情亢奋,倍感兴奋,获得对「精神异常」抗性,拍照、录像时获得的成品更稳定,分析异常力量原理时具有优势。费

…………群

『执法者』:

执法者代表着站在官方阵营,负责打击不当利用超自然力量,维持社会秩序的警备力量,但根据当前社会的具体形式,执法者的实际存在方式可能会多种多样。

不仅仅是类似警察或军队的编制型,也可能会一大量小队,甚至私人事务所的模式来活动。

你从以下三者中选择一个特性:

「保卫者」:自身更容易成为敌人的攻击目标,号召周围无关人员撤离时更容易成功,异变模式下,可以使用反应动作抵挡瞄准周围其他单位的攻击。

「压制者」:获得一种“奇门武器”的精通,异变模式下,攻击造成有效伤害时,对该目标造成「攻击力下降」,不可叠加。

「灭绝者」:异变模式下,对“非人生物”的伤害提高1.5倍,对“非人且对人类有明确敌意的生物”的伤害提高2倍,战斗轮中只要可以攻击的场合必须攻击。

『变异体』

变异体是“异变”中直接受到影响的群体,原本不存在于世界上的超自然力量出现时最先选择了他们作为载体,但这未必会是个好消息。

异变往往给这些人带来了许多麻烦,还有可能人他们出现了异于常人的身体特征,甚至直接彻底改变了他们的外观。

变异体并不一定是邪恶的或者说危害社会稳定点,但他们一定是殹蕶:在“异变”中受到影响最明显的那个群体,相比于社会上的大多数属于绝对的“异类”

从以下三者中选择一个特性:

「伪装」:异变模式下,将自身的气息完全内敛起来装作普通人,更容易被忽略或视为没有威胁,本次战斗轮的第一次偷袭伤害翻倍。

「对决」:异变模式下,集中精神与敌人战斗,限本次战斗轮内,你每回合可以执行的反应动作额外增加两个。

若你持有此特性,选择“异能者”战职时直接从2级开始。

「显化」:立即发动变异能力,完全显露出自己诡异的非人姿态,并对敌人进行威慑,通过气质对抗来决定敌人是否产生恐惧。对“普通人”必定成功。

若你持有此特性,选择“传承人”战职时直接从2级开始。

在完成了上述选择之后,无论身份如何,你都可以再从『俗世』和『异界』的故乡特性中,分别随机一个特性,加入到你的角色卡上。

【1.3.8】

狂野征途

简称:『战维』

【狂野征途】其实是相对不那么常见的文明,至少大部分社会一般来说不太可能长期稳定在这个状态下,但是对于每个人的出身和故乡来说,这却是一种比较常见的身家背景。

这种八社会㈤状态往7往比较6原始或六者野蛮,⒊但也有可能是四其他原④因,导致社会二在某个阶段演变成了这种状态。

【狂野征途】下生活的人们,往往并不是个体的争强斗狠那么简单,而是集体和社会本身高度崇尚武力。

他们对战斗这件事情本身充满了热情,也会用更简单、更纯粹的方式表达自己的感情。

某种程度上这个社会的人和【完美童话】文明有内在的相似之处,只不过表现成了完全不同的形式。

处于这

个阶段的人们未必野蛮落后,但他们一定崇尚用武力解决问题。

部分极端的情况下,甚至这种社会的人可能不会那么在意通过战斗所获得的利益,而是争斗本身就可以成为他们追捧的东西。

为战而战,战斗既是荣耀——

选择这一故乡,你可以从以下9条中随机两项,再自选两项,作为你的“故乡特性”,写在人物卡上:

1.『力量与荣耀!』

无论是来自蛮荒还是战乱,「战维」故乡的战士们崇尚着力量,他们在战斗中找寻自己的荣耀,不仅仅是生存,更是实现自我。

你能够极其良好的适应战场情况,不会因为战斗中的血腥场面而陷入不适。

此外,你在战斗中能够进行“怒吼”行动,进行一次气质对抗,通过时,对敌方群体造成威慑,延后其行动次序,降低其攻击力。

2.『什么我没见过7∝”⒋

当战争无处不在,能够成长起来的人们就注定已经习惯了作战。你具有丰富的战斗经验,能够良好的适应作战生活。

你使用自身熟练掌握的武器进行攻击时更难被回避,伤害2,并且在剧情演绎上你表现出作战经验丰富的特征。

3.『冲啊!』

不知道谁说的,打仗要的就是气势,从气势上压倒对手,你就赢了一半儿。

你在战斗轮的第一个回合造成的伤害增加50;此外,在战斗轮胜利后,你回复少量生命值(10%)

这个特性需要在一次短休后才能再次发动。

4.『并肩作战』

要是到处都在打仗,那说明你肯定不是一直在单打独斗,团队合作是很重要的!

你具有基本的战术素质,能够与他人实现战术配合,以及分辩战场形式。

战斗中,你可以用一个附赠动作,通过感知检定来察觉战场上隐藏的可利用要素,或者通过智力检定来分析对手意图。

此外,当你和同伴同一回合内攻击同一个目标时,你的攻击具有优势。

5.『这个好使』

懂得了战斗荣耀的人自然知道,有个趁手的家伙事比起轮拳头要有用,打起人来

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